MENÜ

Tartalom

I.

Információk, problémák

II.

Kattintások

III.

Tulajdonságok

IV.

Szakértelmek

V.

Felszerelés

 

A.

Durex

B.

Antiballaszt

VI.

Épületek

 

A.

Palota

B.

Erőd

C.

Boltok

D.

Mágustorony

E.

Templom

F.

Bank

G.

Piac

H.

Kocsma

I.

Aréna

J.

Kaszinó

K.

Kikötő

L.

Utánpótlás sátor

M.

Oltár

 

  1. Információk, problémák
  2. Hova forduljak, ha jelszóval, azonosítóval kapcsolatos problémám van?
    > Az adminisztrációs felületen lévõ form segítségével lekérdezheted az egy e-mail címhez tartozó összes karaktered belépési azonosítóját és jelszavát. Az információkat a regisztrált e-mail címedre küldjük ki.
    >Fontos tudni, hogy a karakter gazdája az, aki a regisztrált e-mail cím gazdája. Ezen szabály alól semmilyen esetben nem tudunk kivételt tenni. Ezért gondoskodj arról, hogy az e-mail címed esetleges megszünése elõtt másik címre módosítsd.
  3. Hova forduljak, ha úgy vélem, programhibát találtam?
    > Írj levelet a larkinorsupport@gmail.com címre, vagy jelezd a Fórum "Bugok" témakörében.
    >Saját megjegyzés, hogy nem tudni mikor javítják ki az adott Bugot és annyi kérés, hogy az itteni fórumba szedjük össze a Bugokat, mert a fórumba el fog keveredni. Az E-mail címet az Admin 2010.02.07-én megadta, hogy lehet ide írni.
  4. Mit tegyek, ha szeretnék saját képet berakni?
    A fizetõs karakterek akármikor automatikusan megváltoztathatják a képüket, amihez a link a főoldalon található.
    A kép feltételéhez lépj ki az oldalról a legördülő menün keresztül, tedd fel a képet és lépj vissza.
  5. Honnan szerezhetem be a játékhoz szükséges információkat, hol követhetem nyomon a játékban bekövetkezõ változásokat?
    > Ennek a GY.I.K.-nak az átolvasásával hozzájutsz a legfontosabb információkhoz.
    >A Fõoldalon található Hírek hivatkozás alatti információk rendszeres olvasásával megismerheted a legfrissebb változásokat, történéseket. Érdemes egyszer a Hírek régebbi részeit is átolvasni, hiszen sok fontos információhoz ott juthatsz hozzá.
    Ha ezt végigolvasva sem találtál választ a kérdésedre, akkor írd meg a fórumba a kérdésed.
  6. Hova forduljak, ha a játékkal kapcsolatosan valamit nem értek?
    >Írd meg a kérdésedet a fórumon a Kérdések témakörben a lejjebb olvasható feltételek figyelembe vételével vagy akár az itteni fórumra is írhatsz regisztráció után és ha tudunk, akkor válaszolunk a kérdésre.
  7. Hova forduljak fejlesztési ötleteimmel, szörny, illetve tárgy javaslataimmal?
    > Írj levelet a larkinorsupport@gmail.com
    Előbb írtam, hogy aktív, de attól függetlenül az itteni fórum ötletek részébe nyiss egy új témát az ötletednek, hogy a lehetséges hibákat megbeszéljük és esetleg pontosítsuk azt,
  8. Hogyan tudok e-mail címet váltani, jelszót váltani, karakteremet másnak átadni?
    > Ezeket az adminisztrációs felületen teheted meg.
  9. Hova forduljak, ha úgy érzem, kimaradt valami, vagy hibát találok a GY.I.K.-ban?
    Írd meg a kérdésedet a fórumon az Új GYIK javaslatok témakörben a lejjebb olvasható feltételek figyelembe vételével,
    Mivelhogy ilyen téma nincs ott, ezért az itteni fórumba írd meg a hibát az ötletek részbe (új témával) vagy írd meg a hibát a Larkinoros Kalmár fórumba.
  10. Mi számít csalásnak, és milyen büntetés jár érte?
    > Csalásnak számít minden olyan cselekedet, melyrõl egy átlagos játékos meg tudja ítélni, hogy nem korrekt, vagy nem a fejlesztõk tervei szerinti mûködés eredménye.
    > Ha csalási lehetõséget észlelsz, akkor ezt jelezd felénk a larkinorsupport@gmail.com címre.
    Elvileg aktív ez a cím.
    >Amennyiben a fenti definíciónak megfelelõ csalást követsz el, a karakteredet elvesszük, vagy jelentõsen legyengítjük. A gyengítés mértéke minden esetben súlyosabb, mint a szerzett elõny.
    > Ha nem tudod eldönteni, hogy egy adott cselekedet csalásnak minõsül-e, kérdezd meg a fórum Support témakörében.

    II. Kattintások
  11. Mit jelent a napi kattintás?
    >Minden napra kapsz 800 kattintást. Minden cselekedeted egy kattintás, ha a kattintásaid elfogynak nem játszhatsz többet azon a játéknapon.
  12. Tegnap este eljátszottam a kattintásaimat és ma nem enged játszani. Miért?
    > A játéknap este 9-kor ér véget, ilyenkor osztjuk ki a napi kattintásokat is.
  13. Miért csökkent le a napi kattintásszámom drasztikusan?
    >Előfizetős karakterek a napi katt háromszorosát kapják, amíg el nem érik az első napon regisztrált karakterek kattmennyiségét, tehát lehet, hogy utolérted az elsőket :).
  14. Hogyan növelhetem a napi kattintásmennyiséget?
    > Csupán egy módon. Az antigrav csizma nevû tárgytípussal, ha viseled.
  15. Mi az a görgetési limit?
    >Jelenleg 8 napos a görgetési limit, Ez azt jelenti, hogy maximálisan 6 napi kattintásod gyûlhet fel. Ha ennél több kattintásod gyûlne össze, akkor az belépéskor automatikusan 6 napira csökken, és a fel nem használt kattintásaid fele eltárolódik.
  16. Mit jelent az, hogy a fizetõsök nem vesztenek kattintást? Õk korlátlanul játszhatnak?
    >A fizetõsök sem játszhatnak korlátlanul, ám nekik csak ideiglenes a görgetési limitük, nyugodtan elmehetnek nyaralni, késõbb hátrány nélkül folytathatják kalandjaikat. Nekik a teljes fel nem használt kattintásuk a tárolóba kerül, és ha elfogy a klikkjük, 500-asával automatikusan visszatöltõdik.
  17. Van olyan tevékenység a játékban, amikor nem fogy a kattintásom?
    Nincs ilyen tevékenység jelenleg a játékban.
  18. Már egy hete nem játszom, de a karakterlapomon nem nõ a lejátszható kattintásaim száma. Miért?
    >Bár a kattintást minden nap este 9-kor osztjuk, az a karakteredhez csak akkor kerül felírásra, ha belépsz vele, vagy kreditet utalsz hozzá.
    > Hasonló a helyzet a karaktered fizetõs állapotával, ami szintén csak a fenti két esetben módosulhat.

III. Tulajdonságok

  1. Mire jó az erõ tulajdonság?
    > Az erõ elsõsorban a harcos beállítottságú karakterek jellemzõ tulajdonsága.
    > Az erõ pontonként eggyel növeli teherbírásodat.
    > Az erõ két pontonként eggyel növeli sebzésedet fegyverrel.
    >Fegyveres sebzésedet módosítja egy szorzó, amely az erõdtõl függ. Ha az erõd - szintedhez képest - nagyon alacsony a szorzó kisebb egynél - csökken a sebzésed -, egyébként pedig nagyobb egynél - sebzésed nõ. A szorzó drasztikusabban nõ addig míg el nem éred azt az erõt, ami egyenlõ a szinteddel. Ez utóbbi esetben a szorzó 1,05 - tehát sebzésed 5%-kal nõ.
  2. Mire jó az intelligencia tulajdonság?
    > Az intelligencia elsõsorban a mágus beállítottságú karakterek jellemzõ tulajdonsága.
    > Az intelligencia két pontonként növeli varázslataid sebzését eggyel.
    > Mágia szakértelmed nem fejlõdhet intelligencia tulajdonságod 1,3-szorosánál nagyobbra.
    >Minden intelligenciapont eggyel növeli a varázspont regenerációt. Magasabb szinten az intelligencia függvényében további bónusz jár a varázspont regenerációra.
  3. Mire jó az szerencse tulajdonság?
    > A szerencse elsõsorban a ásó beállítottságú karakterek jellemzõ tulajdonsága.
    >A szerencse határozza meg, hogy milyen érceket, ásványokat áshatsz, illetve az ásásod milyen gyakran lesz sikeres, és mennyit találsz az adott ércbõl vagy ásványból.
    > A szerencse véletlenszerûen, de átlagosan a szerencse pontjaid negyedével növeli kezdeményezõ értékedet.
    > A szerencse véletlenszerûen, de átlagosan a szerencse pontjaid hatodával növeli szintlépéskor kapott életpontjaidat.
    > A szerencse tulajdonságod növeli - illetve ha úgy döntesz csökkenti - a szörnyekkel való találkozás esélyét.
    >A szerencse tulajdonság csökkenti annak az esélyét, hogy a szörnyek ártó hatásai hassanak rád. Amennyiben átkok hatására szerencséd értéke nullára csökken, az ártó hatások minden esetben hatni fognak rád.
    > A szerencse nagy mértékben növeli az esélyedet, hogy lerázd a téged üldözõ szörnyeket, vagy utolérd az általad üldözötteket.
    > A szerencse nagy mértékben növeli az esélyedet, hogy elfogd a szörnyeket.
    A szerencse még valamilyen mértékben növeli a kezdési esélyt a szörnyek ellen, tehát ilyen esetben hasonlít a gyorsaságra.
  4. Mire jó a gyorsaság tulajdonság?
    > A gyorsaság elsõsorban azt határozza meg, hogy a csatában te vagy az ellenfeled támadtok elõbb, mivel ez a tulajdonság képezi a kezdeményezõ értéked alapját. Más kalandozók elleni csatában különösen nagy szerepet kap.
    > Elõfordulhat, hogy az ellenfeled annak ellenére megelõz, hogy a te kezdeményezõ értéked jobb. Ilyesmire csak kevés szörny képes. Kalandozók elleni csatában ez nem fordulhat elõ.
    >Amennyiben az ellenfeled kezdeményezõ értéke háromszor akkora mint a tied, egy körben két ütést is leadhat rád. Te is üthetsz kétszer hasonló esetben, de magas szinten közel lehetetlen annyi pontot rakni a gyorsaságra, hogy ezt a szörnyek jelentõs hányada ellen kihasználhasd. Kalandozók elleni csatában ez nem mûködik.
  5. Mire jó az ügyesség tulajdonság?
    > Az ügyesség elsõsorban a harcos és mágusbeállítottságú karakterek jellemzõ tulajdonsága.
    > Ha az ügyességed nagyon alacsony, fegyvereddel nem fogod eltalálni ellenfeleidet.
    >Az ügyességed határozza meg, hogy milyen magas szintre fejlesztheted fegyverszakértelmeidet. Fegyveres jártasságaid szintje nem haladhatja meg az ügyességed másfélszeresét. Erõdben az ügyességed 1,2-szereséig fejlesztheted fegyveres szakértelmeidet - amennyiben szakértelmed alacsonyabb, mint a szinted.
    > Az ügyesség nagy mértékben növeli az esélyedet, hogy elfogd a szörnyeket.
    Az ügyességet érdemes legalább a mágiaszint felén tartani.
  6. Mire jó a kitartás tulajdonság?
    > A kitartás minden elsõsorban szörnyek öldöklésével foglalkozó karakternek elsõdleges tulajdonság.
    > Minden harmadik kitartás pont eggyel növeli a szintlépéskor kapott maximális életpontot.
    > Minden kitartás pont egy kilóval növeli a teherbírásod.
    >Minden kitartáspont eggyel növeli az életpont regenerációt. Magasabb szinten a kitartás függvényében továbi bónusz jár az életpont regenerációra.
  7. Hogyan tudok változtatni tulajdonságpontjaimon?
    > Az egyszer elosztott pontjaidat késõbb már nem tudod visszacsinálni, másik tulajdonságra átrakni, így a tulajdonság pontok elosztását felelõsségteljesen végezd.
  8. Milyen gyorsaság kell ahhoz, hogy minden szintemnek megfelelõ szörnynél, minden esetben jobb legyen a kezdeményezõ értékem?
    >Az alábbi kis táblázat segít ebben. Ennél lényegesen kisebb gyorsasággal is megelõzheted a szörnyeket, ám ezekkel az értékekkel bizonyosan mindig jobb lesz a kezdeményezõ értéked. Vigyázz! Kezdeményezéskor az aktuális - paralízissekkel csökkentett - gyorsaságod számít!

 

Szint

5

10

15

20

25

30

35

40

45

50

55

60

65

70

75

80

Gyorsaság

24

29

36

45

60

65

77

83

92

102

110

118

126

134

143

151

  1. Mit jelent a hiányzó tulajdonságpont, és hogyan kaphatom vissza?
    > Ha meghalsz biztosítás nélkül úgy, hogy manógomba van nálad, vagy a karakter indításakor nem osztod el a 20 tulajdonságpontodat, akkor kevesebb ponttal fogsz rendelkezni, mint a többi karakter.
    > Ha elérted a 11. szintet, és megnyomod a házadban a kék <i> gombot, visszakapod hiányzó tulajdonságpontjaidat.
  2. Szakértelmek
  3. Mi az a fegyverszakértelem?
    > A fegyverszakértelemed azt jelzi mennyire értesz bizonyos típusú fegyverek használatához.
    > Ha a fegyverszakértelmed alacsonyabb, mint a fegyver használatához szükséges minimum, akkor a fegyver jóval kevesebbet fog sebezni, mint amennyi a leírásában szerepel. Ez a hátrány akkor is sújt, ha a tapasztalati szinted nem éri el a fegyver használatához szükséges minimumot.
    >Amennyiben a fegyverszakértelmed magasabb mint a fegyvered szintje, úgy a különbségnek megfelelõ plusz sebzést kapsz, ha fegyverrel harcolsz.
    >Fegyverszakértelmeidet növelheted sok harccal, illetve az erõdben is, ha a szakértelmed alacsonyabb mint a tapasztalati szinted. A fejlõdés a bevitt sebzések mértékétõl függ.

    2. Mi az a mágia szakértelem?
    > A mágia szakértelmed jelzi, hogy mennyire vagy befolyásos mágus.
    > A mágia szakértelmet a mágustoronyban tudod megvásárolni.
    > Az elemi varázslataidat maximum olyan szintre vásárolhatod meg, mint amilyen szintre mágiádat fejlesztetted.
    > A mágia szakértelmed akkor nõ ha sokat varázsolsz. A fejlõdés az elköltött varázspontok mennyiségétõl függ.
    A homport és klánporttól is nő a mágia szakértelem

    3. Mit jelent a karakterlapon a mágia illetve fegyverszakértelem mögött lévõ % érték?
    > Azt, hogy a következõ szint eléréséhez szükséges fejlõdésbõl mennyit szereztél meg eddig. Ha a % érték eléri a százat, és az intelligenciád illetve az ügyességed lehetõvé teszi, akkor a szakértelmed meg fog nõni eggyel.
    >Ha intelligencia vagy ügyesség hiány miatt nem nõ a szakértelmed, majd ráraksz egy pontot a szükséges tulajdonságra, akkor a % érték nem pont százzal fog csökkeni, mivel a következõ szint eléréséhez általában több fejlõdés szükségeltetik.

    4. Miért változik a mágia %os fejlettsége, ha szintet lépek?
    > A mágia fejlõdését a tapasztalati szinted is meghatározza. A tapasztalati szinted feletti mágiaszinteket annál nehezebb elérni, minél nagyobb a különbség a szinted, illetve a mágia szakértelmed között. Szintlépéskor mindig van egy pont, amikor csak a szinted változik, a mágiád nem, így ilyenkor a szükséges fejlõdési mennyiség csökken, így az elért fejlõdés több %-ot ér.

    5. Mi az a lopás szakértelem?
    > A lopás szakértelem elsõsorban pénzszerzésre használható.
    > A lopás szakértelmet a a kaszinóban sajátíthatod el.
    >Lopás szakértelmedet úgy fejlesztheted, ha sokat lopsz sikeresen. A fejlõdés nem automatikus, ha a program kiírja, hogy fejlesztheted szakértelmedet, akkor a kaszinóban veheted meg a magasabb lopásszintet.
    Ha lopás szakértelmed nagyobb, akkor több sikeres lopást tudsz végrehajtani

    6. Hogyan tudok lopni?
    > Ha a városban vagy, a legördülõ menüben talalható "lopni próbálsz" opció segítségével a városlakóktól szerezhetsz pénzt.

    7. Mi az a zsebelés szakértelem?
    > A zsebelés szakértelem elsõsorban más kalandozóktól való pénzszerzésre használható.
    > A zsebelés szakértelmet a a kaszinóban sajátíthatod el, miután elérted a 21. lopás szakértelmi szintet.
    >Zsebelés szakértelmedet úgy fejlesztheted, ha sokat zsebelsz sikeresen. A fejlõdés nem automatikus, ha a program kiírja, hogy fejlesztheted szakértelmedet, akkor a kaszinóban veheted meg a magasabb zsebelésszintet.
    A zsebelés ellen bizonyos szintig védelmet nyújt a hagyományos lopás. A védelmet növeli továbbá a szerencse és az ügyesség is. Természetesen, ha egy zsebes ügyessége és szerencséje nagyobb, mint az áldozaté, az áldozatnak kevesebb esélye van az akció kivédésére. Sem a lopás nem fejleszti a zsebelést, sem a zsebelés nem fejleszti a hagyományos
    lopást. Jelenleg a karakterek 11-es szintig védelmet élveznek a zsebesek ellen.


    8. Hogyan tudok zsebelni?
    > Más kalandozók neve mellett feltûnõ ikonra kattintva.
    Vigyázz! Más kalandozóktól való zsebeléshez mestertolvajnak kell lenned. Ha zsebelési kísérleted sikertelen, az ellenfeled megverhet (sebzõdsz), vagy akár lophat is tõled.


    9. Mi az a rablás szakértelem?
    > A rablás szakértelem segítségével más kalandozók házából tudsz eltulajdonítani értéktárgyakat.
    > A rablás szakértelmet a kaszinóban vásárolhatod meg.
    >Rablás szakértelmedet úgy fejlesztheted, ha sokszor rabolsz sikeresen. A szakértelmed nem fejlõdik automatikusan következõ szintre, ha elég tapasztalatot gyüjtöttél össze a kaszinóban vásárolhatod meg a következõ rablásszintet.
    Ha rablás szakértelmed nagyobb, akkor nagyobb csapdákon is át tudsz menni.
    51-es rablás szakértelemtől csak csapdás házak jönnek.
    26-os rablás szakértelemtől lehetnek megérzéseid, de maximum olyan tárgyat ami saját tp szinted alatt van.

    10. Hogyan tudok rabolni?
    > A rabláshoz szükséged van egy pajszerra.
    >A mágus, harcos vagy sötét negyedekben állva a legördülõ menübõl kiválasztva a rabolni próbálok opciót választasz egyet az adott mezõn lévõ még ki nem rabolt házakból, és megkisérelsz betörni.

    11. Mit jelent, ha csak egy "."-öt tudok rabolni?
    > Még azelõtt megzavartak, hogy bármit választhattál volna a cuccokból.

    12. Milyen hátrányom származik abból, ha zsebelek vagy rablok másoktól?
    > Az áldozatod követni tud téged, mindig látja, hogy mikor kattintottál utoljára, és milyen irányban helyezkedsz el tõle.
    >Ha az áldozatod veled azonos mezõn tartózkodik tapasztalati szintjeitektõl függetlenül kihívhat téged egy párviadalra. Ha korábban zsebelté tõle és elveszted a párbajt, akkor az ellenfeled minden pénzedet is elveszi.

    13. Mekkora lopás kell ahhoz, hogy ellophassam a perselyt a templomból?
    >A perselyt nem a papok, hanem a hitük vigyázza, így eltulajdonításához nem lopási szakértelem, hanem hatalmas szerencse - valós, nem a tulajdonság - szükségeltetik.
    A tudomásom szerint nem éri meg próbálkozni, mert nagyon kevés pénzt tudsz innét ellopni (pár ezer ezüstöt).

    14. Mi az a monsztalógia szakértelem?
    > A monsztalógia a szörnyek - illetve egyéb ellenséges lények - befogásának mestersége.
    Minél nagyobb a szakértelmed, annál nagyobb az esélyed a szörny elfogására.
  4. Mi az a kovácsolási szakértelem?
    > Bizonyos tárgyakat csak a megfelelő kovácsolási szakértelemtől lehet elkészíteni.
    > A kovácsolási szakértelmet az erődben tudod megtanulni és továbbfejleszteni.
    > A 25. és utána minden 10. kovácsolási szakértelem után a terem használatáért kedvezményt kapsz
  5. Felszerelés
  6. Mit jelent a felszerelési tárgyak minimális szintje?
    > Vértek esetén ha a tapasztalati szintednek el kell érnie a minimális szintet, ellenkezõ esetben a vért kevesebb védelmet fog adni, mint amennyi a leírásában szerepel.
    >Fegyverek esetén nem csak a tapasztalati szintednek, de az adott típusú fegyverszakértelmednek is el kell érnie a használt tárgy minimális szintjét. Ellenkezõ esetedben sebzésed lényegesen kevesebb lesz, mint a leírásban szereplõ.

    2. Tudok-e használni olyan tárgyat, melynek szintkövetelményeit nem teljesítem?
    > Bár a tárgy a teljesítményébõl sokat veszít, de használhatod akkor is, ha a minimális szint követelményeknek nem felelsz meg.
    >Amennyiben saját szintednél maximum 35 szinttel erõsebb fegyvert használsz (és alacsony szinten ezek között van egész könnyen beszerezhetõ is), a fegyver sebzése nagyjából 10%-a lesz a leírásban szereplõnek.
    > Amennyiben a saját szintednél maximum 35 szinttel erõsebb vértet használsz, az adott vért védelmének egynegyedét kapod meg.

    3. Hogyan tudok magamnak varázstárgyat készíteni?
    > Szükséged van a tárgy receptjére, a receptben szereplõ alapanyagokra, illetve az elkészítendõ varázstárgy alapárának harmadára ezüstben.
    > A varázstárgyak az erõdben vagy a mágustoronyben készíthetõek el. Minden tárgy csak az egyik helyen.
    >A készítésnél nem elég ha megfelelõ számú tárgy van nálad, a mennyiséget be kell írni a fenntartott mezõbe. Ügyelned kell a megfelelõ sorrendre is.
    >Amennyiben a tárgyat a mágustoronyban kell készíteni és a karaktered nem fizetõs státuszú, akkor a kovácsoláshoz szükséged van a tárgy minimális szintje * 10 varázspontra.
    Létezik a többszörös kovácsolás és a csoportos tárgy házbarakás, kivétel lehetõsége elõfizetõs karakterek számára. A többszörös kovácsolásnál annyi kattintás
    vonódik le, ahány darab tárgyat készít el a karakter.


    4. Honnan szerezhetek recepteket?
    > A recepteket a játékon belül bármelyik kocsmában megszerezheted, ha az "öreget" meghívod egy italra. Az öregtõl nem csak recepteket, hanem más érdekes információkat is kaphatsz.
    >A recepteket a játékosok a saját maguk által szerkesztett honlapokon gyûjtik. Az egyik legösszetettebb ilyen jellegû honlapot megtalálod a fõoldalunkról nyíló "Larkinor Center" hivatkozás alatt.

    5. Mire jó a háló?
    > Ha hajót akarsz venni 10 hálót kell a kikötõbe cipelned.
    > Csak akkor tudsz szörnyet elfogni, ha van nálad háló.

    6. Mik azok a tarisznyák?
    > A csodatarisznya aktuális életpontodat növeli kitartásod függvényében, ha a szabadban, vagy labirintusban mozogsz. Az evéshez nem kell, hogy kaja legyen nálad, de ha van nem fogy. A mérgek nem hatnak rád.
    >A mágustarisznya aktuális varázspontodat növeli intelligenciád és tapasztalati szinted függvényében, ha a szabadban, vagy labirintusban mozogsz. Ha szabadban mozogsz a méreg nem hat rád.
    > Az abraktarisznya automatikusan élelemmel látja el befogott szörnyedet.
    > A tarisznyák nem tartanak örökké, bármikor elkophatnak, ilyenkor kénytelen vagy újat vásárolni, szerezni.
    >Több különféle tarisznya nem lehet egyszerre nálad, ha így próbálsz mozogni a tarisznyák mágikus interferenciái hatalmas robbanást idéznek elõ, melyben minden nálad lévõ tarisznya megsemmisül.
    > A csoda illetve mágustarisznya nem robban fel, amíg van nálad szubtetkó. Ugyanez az abraktarisznyára nem érvényes, ha az nálad van bármely másik tarisznyával együtt, meg fognak semmisülni.

    7. Mi az a szensz-gömb, és mi kell a mûködtetéséhez?
    > A szensz-gömb egy olyan varázstárgy, mely felderíti ellenfeled gyengeségeit. Megmutatja, hogy melyik fegyvertípussal, melyik varázslattal lesz a leghatékonyabb ellene.
    > A szensz-gömb a tengeren megmutatja, hogy merre van a legközelebbi szárazföld.
    > A szensz-gömb bár nem megy tönkre, néha kihagy, így elõfordulhat, hogy egy-egy csatát a segítsége nélkül kell megvívnod.
    > A szensz-gömb nem mûködik, ha nincs legalább egy aktuális varázspontod, de mûködéséhez varázspontot nem használ.

    8. Hogyan tudom megnézni a sziget térképét?
    > Ha sikerül venned egy térképet, akkor a legördülõ menüben jelenik meg a lehetõség, hogy megnézd.
    Vagy az alábbi linken látod a Larkinori világ térképét: http://larkinor.index.hu/terkep3.htm

    9. Mi az az imamalom?
    > Ha van imamalmod, akkor a legördülõ menübõl bárhol imádkozhatsz.
    > Ha imamalommal imádkozol egyszerre több ártó hatás is eltûnhet rólad.
    > Az imamalom nem tart örökké, bármikor elkophat, ilyenkor kénytelen vagy újat vásárolni vagy szerezni.

    10. Mik ezek az italok: manaital, mobilidoxin, gyógyital, ellenszérum, aqua dei?
    > Ha a legördulõ menübõl megiszod a manaitalt, varázspontjaid száma jelentõsen megnõ.
    > Ha a legördulõ menübõl megiszod a mobilidoxint, a rajtad lévõ paralízisek száma 5-tel csökken.
    > Ha a legördulõ menübõl megiszod a gyógyitalt, a rajtad lévõ fertõzések száma 5-tel csökken.
    > Ha a legördulõ menübõl megiszod az ellenszérumot, mérgezéseid száma 5-tel csökken.
    > Ha a legördulõ menübõl megiszod az aqua deit, minden ártó hatás eltûnik rólad.

    11. Mire jó a kincs?
    > A kincs egy jövedelem lehetõség magas szintû karaktereknek, nagyobb tárgyak komponensét alkotja.

    12. Mire jó a kaja?
    > Ha a legördülõ menûbõl megeszed a kaját regenerálódik némi életpontod a kitartásod függvényében.
    > Egy kaja elfogyasztása csökkentheti a rajtad lévõ méreg jelzõk számát.

    13. Mit jelent ez a felirat : Túl sok tárgy van a hátizsákodban! Ha még többet raksz bele kieshetnek belõle a tárgyak?
    > Ilyen felirattal már nem fogsz találkozni

    14. Mit jelent az 1,3-szoros mana regeneráció?
    >Azt hogy pihenéskor, manaital illetve manaforrás használatakor 30%-kal több varázspontot fogsz regenerálni, ha az adott tárgy rajtad van.

    15. Lehet több antigrav csizmám?
    > Igen lehet, de hordani csak egyet fogsz tudni, így a bónuszt sem fogod többször megkapni.

    16. Hogyan tudom felvenni a felszerelési tárgyaimat?

    >A karakterlapon a legördülõ tárgylistából válaszd ki a felvenni kivánt felszerelést, majd kattints az ember ikon megfelelo testrészére.

    17. Mi az a szubtetkó?

    > A szubtetkó egy fura mágikus mintájú tetoválás melyet bármikor elhelyezhetsz magadon, de ugyanilyen könnyen el is tudod távolítani.
    >Amíg van rajtad szubtetkó (van a tárgylistádban, a hátizsákodban), addig nem semmisül meg a csoda illetve mágustarisznyád akkor sem, ha egyszerre mindkettõ nálad van. A szubtetkó eltávolíthatósága miatt (a tetkó) nem tart öröké, elõfordulhat, hogy lekopik rólad. Ha azonban abraktarisznya is van nálad, akkor minden tarisznyád megsemmisül mozgáskor.
    > A szubtetkó eltávolíthatósága miatt a tetkó nem tart öröké, elõfordulhat, hogy lekopik rólad.
    A szubtetkót az utánpótlási sátorban lehet kapni.

    18. Mi az a pocokhólyag?

    A karakterlapon lehet beállítani az ezüstlimitet. Ezen érték alatti tárgyakat automatikusan ezüstté transzformálja és a tárgy értékének az 1/3-át kapod. A 0 értékû tárgyak természetesen nem transzformálódnak. Jelenleg a 60-as küldetés teljesítéséért lehet szerezni, piacon eladható.

    19. Mi az a parszi léghajó?

    A parszi léghajó egy egyedi tárgy a játékban. Bárki hajókázhat vele, aki veszi a fáradságot és felkutatja kinél van, majd sikerül neki elvenni. Az elvétel elég nehéz, mert egyszerre akár 15-20 ember is üldözheti (ami nagyon ritka) az aktuális tulajdonost. A hajó a szép kilátáson kívül némi elõnyt is ad az õt birtokló hõsnek. Élet és varázspontja maximumra ugrik + át tud repülni a városfalak fölött, és bizonyos tárgyakat is találhat segítségével a kalandozó. Sajnos a hajó annyira nem erõs, hogy a tengeri szeleknek ellenálljon, így más szigetre átjutni vele nem lehet. Ha az aktuális tulajdonos elszundít a hajó továbblebegve keres magának új gazdát, tehát olyan kalandozóhoz is kerülhet pusztán szimpátia alapján, aki nem is kajtatott.

    A. Varázsburok
  7. Mi az a varázsburok?
    >A varázsburok egy különleges védelmi eszköz, melyet ha felhúzol, akkor minden öt tapasztalati szinted után kettõvel növekszik a védelmed.

    21. Honnan szerezhetek varázsburkot?
    > A varázsburok bármelyik vegyesboltban beszerezhetõ 20 ezüstös egységáron.

    22. Hogyan tudom felhúzni a varázsburok?
    > Ha van varázsburok a hátizsákodban, a legördülõ menüben megjelenik egy "felhúzom a varázsburkot" opció.

    23. Mennyi ideig használhatok egy varázsburkot?
    > A varázsburok annyi kattintáson keresztül hordható, amennyit egy napra kapsz. (ezt még nem teszteltem)
    > Ha a varázsburkod elhasználódik, nem adja tovább a védelmet, amíg egy újat fel nem húzol.

    B. Antiballaszt
  8. Mi az az antiballaszt?
    > Az antiballaszt egy negatív súlyú tárgy, azaz ha nálad van, több, nehezebb tárgyat cipelhetsz magaddal.

    25. Hogyan szerezhetek antiballasztot?
    > Ha letudod az egymilliós törlesztést a királynak a bankban. (ami összesen 1,25 millió a tranzakció költségekkel eggyütt)
    > Ha elveszted az antiballasztot, nyomd meg a házadban található kék <i> gombot. Ekkor a banki törlesztésed nullázódik, így újra megszerezheted az antiballasztot.

    26. Nálam van az antiballaszt, de maximális teherbírásom nem változik, miért?
    > A maximális teherbírást az antiballaszt nem növeli, ám -20 kilós súlya 20 kilónyi cuccot semlegesít.

    27. Lehet-e több antiballasztom?
    > Nem egyszerre csak egy antiballaszt lehet nálad, hiába nyomkodod a kék gombot és/vagy törlesztesz újabb egymilliót.
    És nem érdemes előre törleszteni sem, mert ha elveszted és megnyomod az i gombot akkor a törlesztés nullázódik.

    28. Miért nem tudom az antiballasztomat a házba rakni?
    >Az antiballaszt egyike a más karakternek át nem adható különlegesen védett tárgyaknak. Nem ralkhatod be a házadba, nem kinálhatod fel piacon, illetve nem adhatod el a boltban sem, és nem vásárolhatod vissza az elveszett tárgyakkal együtt.
  9. Épületek
  10. Palota
  11. Mire való a palota Adventures feliratú része?
    > Itt vállalhatod el a király küldetéseit, illetve itt jelentkezhetsz a jutalomért, ha teljesítetted a küldetést.

    2. Mire való a palota Clans feliratú része?
    > Klánokkal kapcsolatos ügyeid intézésének színhelye ez, amennyiben még nincs kész az adott klán klánháza.

    3. Mire való a palota Houses feliratú része?
    > Itt vehetsz magadnak új házat. Az egyes háztípusoknál le van írva, melyik milyen elõnyökkel bír.

    B. Erőd
  12. Mire való az erõd három nagy gombja?
    > Ha van elég pénzed, ügyességed és a fegyveres szakértelmed alacsonyabb, mint a szinted, akkor itt fejlesztheted.
    Továbbá még itt tudod megtanulni és továbbfejleszteni a kovácsolás szakértelmet is.

    5. Mit lehet tenni az erõd belsõ termében?
    > Itt tudod összeállítani a receptek egy részét.
    > Itt vásárolhatsz a házadba csapdát, ha már nem kezdõ házad van.

    6. Miben különböznek az egyes csapdatípusok?
    >A rablók mindig az egyik tulajdonságukra dobnak próbát mikor a csapdádat megpróbálják elkerülni. A csapda típusa határozza meg, hogy ez melyik tulajdonság lesz. Azt, hogy melyik csapda milyen tulajdonságot igényel a rablótól a kocsmában vagy a Larkinor Centerben tudhatod meg az öregtõl.

    7. Mennyi, és hányas szintű csapdát érdemes venni?
    > Érdemesebb minél nagyobb csapdát venni. Több kisebb csapda hatékonyabb, mint egy nagy.

    8. Hogyan tudom továbbfejleszteni korábban megvett csapdámat?
    > Korábban megvásárolt csapdáidat továbbfejleszteni már nem tudod, csak leszerelni - a házadban -, majd a helyére újat vásárolni.

    C. Boltok
  13. Milyen boltok vannak?
    >A vegyesboltban tudod eladni a szörnykomponenseket, illetve megvenni néhány alapvetõ felszerelést. A vegyesboltok kínálata a város egész területén azonos.
    >A fegyverboltban tudod eladni a fegyvereket, illetve vérteket. Itt vásárolhatsz meg néhány alapvetõ fegyvert, illetve vértet. A különbözõ fegyverboltok kínálata eltér egymástól.

    10. Miért nem tudom eladni a vegyesboltban a szörnykomponenseket?
    >Minden tárgy, aminek receptje van, csak a fegyverboltban adható el. Van néhány tárgy amit sehol sem tudsz eladni, ha meg akarsz szabadulni ezektõl, dobd el õket.

    11. Mire való a CS.E. gomb?
    > Ez a "Csoportos eladás" gomb. Azokból a tárgyakból melyeket bejelölsz az összeset eladod.

    D. Mágustorony
  14. Mit tehetek a mágustorony külsõ termében?
    > Amennyiben még nincs mágia szakértelmed, itt tanulhatsz meg varázsolni.
    >Ha a mágia szakértelmed nagyobb, mint az egyik varázslatod szintje, akkor az adott típusú varázslatot itt fejlesztheted tovább mágia szakértelmed szintjéig.
  15. Milyen lehetõségeim vannak a mágustorony belsõ termeiben?
    > Itt rakhatod össze a receptek egy részét.
    > Itt tanulhatod meg a kiegészítõ varázslatokat.

    14. Mire jó a manaforrás varázslat?
    > Némi életpontért cserébe nagyon sok varázspontot nyerhetsz vissza ezzel a varázslattal.

    15. Mire jó a gyógyvarázs?
    > 20 varázspontért cserébe a leghatékonyabban tudsz gyógyulni vele, kitartásod függvényében.

    16. Mire jó a hómport varázslat?
    > 40 varázspontért a világ bármely pontjáról a házad mezejére repít ez a varázslat. Csak szabadban használható.
  16. Mire jó a klánport varázslat?
    > 40 életpontért és 30 varázspontért a világ bármely pontjáról a klánházad elé röpít. Csak szabadban használható
    > Akkor használható, ha klánház nem romos.
  17. Mire jó a manapajzs varázslat?
    > A harcban mágikus támadás közben a sebzéstől függően varázspontot regenerál
    > A mágia szintnek megfelelő körig lehet feltenni (egy kattal) és 10 varázspontba kerül egy kör
  18. Mire jó az erőlopás varázslat?
    > A harcban mágikus támadás közben a sebzéstől függően életpontot regenerál.
    > A mágia szintnek megfelelő körig lehet feltenni (egy kattal) és 10 varázspontba kerül egy kör

    E. Templom
  19. 20. Mit tehetek a Templomban?
    > A templomban imádkozhatsz a rajta lévõ ártó hatások ellen.
    > A templomban köthetsz biztosítást.
    > A templomban megvehetsz néhány alapvetõ felszerelési tárgyat. Ezeket a tárgyakat boltban nem fogod tudni eladni.

    21. Miért rosszak az ártó hatások?
    >A fertõzések ideiglenesen csökkentik a maximális életpontodat - de a kijelzett érték, illetve a maximum életpont fölé gyógyító hatások nem változnak.
    > A mérgek sebeznek téged minden mozgáskor - szabadban és labirintusban is -, pihenéskor illetve ha eszel egy kaját.
    Kivétel, ha van nálad csodatarisznya.
    >Ahány paralízis van rajtad annyival csökken ideiglenesen az erõd, gyorsaságod, ügyességed, illetve kitartásod. A paralízisek hatása a karakterlapon nem jelenik meg.
    > Ahány átok van rajtad annyival csökken ideiglenesen a szerencséd. Az átkok hatása a karakterlapon nem jelenik meg.
    Az csökkentett tulajdonságokkal (paralízis) kapsz szintlépéskor mindig életpontot

    22. Mire jó a biztosítás?
    > Ha megöl egy szörny, a a hátizsákod tartalma nem veszik el, csupán a nálad levõ ezüstök egy része fog eltünni.

    23. Mi történik ha adakozok 200 ezüstöt?
    > A papok jó pár imát elmormolnak helyetted.

    Bank
  20. 24. Miért jó ha bankban tartom a pénzem?
    > Azért mert a bankban tartott pénzedet se ellopni, se elrabolni nem lehet, és mindez csupán 10% kezelési költségedbe kerül.

    25. Mennyi kamatot kapok bankban tartott pénzemre?
    > A bank nem fizet kamatot.
  21. 26. Mi az a törlesztés?
    >Amíg nem törlesztesz a királynak egymillió ezüstöt nem vallhatod magad szabad embernek. Ezt az egymilliót tudod itt ötvenezres részletekben befizetni. Vigyázz a bankos 20% kezelési költséget von le a részletekbõl.

    27. Miért nem tudok törleszteni?
    > A számládról nem tudsz törleszteni, csak úgy, ha készpénzben van nálad legalább ötvenezer ezüst.

    28. Hajóvásárláskor a bankban tárold pénzedet utalják a kikötõbe. (Ami 5 millió ezüst)

    29. Miért jó szabadnak lenni?
    > A szabadulásod alkalmából kapsz egy antiballasztot. Ennek súlya -20 kiló, így 20 kilóval több tárgy ehet a hátizsákodban.
    > A szabadok beléphetnek klánba, amint elérték a 20. szintet.
    > Ahhoz, hogy hajóra szállhass szabadnak kell lenned.

    30. Miért nem tudok kilépni a bankból?
    > A bankból túlterheléssel nem léphetsz ki. Igy ha egy vagy több nullával többet írsz a pénzkivételhez csak 10% kár fog érni.

    Piac
  22. 31. Mi az a piac?
    > A piacon keresztül a többi játékossal tudsz kereskedni. Az árakat a kereslet és kínálat törvényei szabalyozzák.
    Vagy éppen akinek sok pénze van, ezért érdemes a ritka árucikkeket (ami nem kapható a piacon) itt felajánlani, hátha többet kapsz érte.

    32. "Ilyen áron" miért nem kínálhatom fel az árumat?
    >Minden tárgynak van egy alapára, ami a tárgy leírásában szerepel. Az általad megjelölt eladási ár ennek legalább fele, maximum 25-szöröse lehet.
    > Ha fizetõs vagy akkor az alapár harmincszorosáért is felkínálhatod a tárgyat.
    > Nem kínálhatod fel olyan áron az árudat aminél 20 olcsóbb tétel van a piacon.
    Vagy ha nincsen ára a terméknek akkor sem kínálhatod fel a tárgyakat a piacon.

    33. Mit jelent az, hogy már van kirakva ilyen tárgyam?
    >Minden tárgytípusból csak egy tételed lehet felajánlva egyszerre. Ha szeretnél egy újabb adagot felkínálni, elõbb vondd vissza a már kintlévõket, és rakd ki együtt az egész csomagot.
    Ez a funkció már így nem él. Most úgy van megoldva, ha van kint tárgyad a piacon és szeretnél felajánlani, akkor az előző tételhez hozzáteszi a mostani árudat is.

    34. Hova tûnt a piacról az árum? Pénzt nem kaptam érte!
    >Ha 20 tételt ajánlanak fel olcsóbb áron mint a te ajánlatod ugyanabból a tárgyból, akkor a te tételedet visszateszik a hátizsákodba. Ezt akkor is berakják a hátizsákodba, ha egyébként nem férne el.

    35. Hogyan utalhatom a piacon keresett pénzemet a bankba?
    >Ha nincs "piacon keresett pénzed", és megnyomod a "felveszem a pénzt a piacról" gombot, akkor minden készpénzedet elszállítják a bankba összesen 15% kezelési költség fejében. Ez a lehetõség csak a fizetõs karaktereknek áll rendelkezésére.
    Vagy felveszed a pénzed és átmész a bankba.

    36. Miért nem tudok kilépni a piacról?
    >Ha túl vagy terhelve nem léphetsz ki a piacról, a balesetek elkerülése végett. Ha mégis el szeretnél dobálni valami, lépj be újra a fõoldalról, és a karakterlapra jutsz.
    Az eldobálást nem ajánlom, helyette inkább tedd ki a piacra az árukat, ha meg ezüstben van túlterhelésed, akkor vedd meg a saját árudat (így a piacra kerül a pénzed) vagy vegyél 50%-on vagy alatta árut, amit később el tudsz adni.

    Kocsma
  23. 37. Miért jó ha meghívom az öreget egy sörre?
    > Az öreg hasznos információkkal lát el az italért cserébe. Tõle tudhatod meg a varázstárgyak receptjeit is.

    38. Mi történik, ha iszok egy import sört?
    > Ha éppen nincs aktuális királyi küldetésed, akkor kapsz egyet a játékosok által készített küldetésekbõl.

    39. Mi történik, ha iszok egy pokoli diavovinot?
    > Élet- és varázspontod a maximális érték 1,2-szörösére ugrik. (Ha több van, akkor csökken.)

    Aréna
  24. 40. Mire való az aréna?
    >Az aréna elsõsorban arra jó, hogy olyan veled azonos szintû játékosokkal mérd össze karaktered erejét, akivel játék közben nem szoktál találkozni.

    41. Miben különbözik tõlem a klónom?
    > A klón legfõbb különbsége a fõkarakterhez képest, hogy már elsõ körben is használhatja közelharci fegyvereit.
    > A klón egy picit mindig gyengébb az eredeti karakternél.

    42. Miért nem látok valakit a kihívható ellenfelek között?
    > Csak azokat a kihívható ellenfeleket látod, akik kihívásához elegendõ ezüst van nálad.

    43. Miért nem tudok kihívni senkit?
    > Csak akkor hívhatod ki a berakott klónokat, ha van aktív klónod.

    44. Miért nem tudom benevezni a klónomat?
    > Csak 400 kattintásonként egyszer tudsz benevezni.

    45. Mit tehetek ha a klónom napokon keresztül harcol, és így más által nem kihívható?
    > Nevezd be újra a klónodat.
  25. Mi is az Aréna erőpróba (dicsőséges csata)?
    Szörnyek ellen teheted magad próbára.
    Az első szörny mindig 1-es szintű és a következő szörny mindig 1-gyel nagyobb szintű lesz.
    A harc befejezése után plusz tapasztalati pontot kapsz, de semmilyen tárgyat.


    J. Kaszinó
  26. 47. Mit tehetek a kaszinóban?
    > A kaszinó a szerencsejátékok színtere. Más játékos ellen nem játszhatsz.
    > Játszhatsz kockázást, ahol a kockákkal nagyobb kell dobnod, mint a bank, hogy nyerj. Egyenlõnél veszítesz.
    > Játszhatsz rulettet a hagyományos rulett szabályok szerint.

    48. Szabályos-e a d`Alambert féle algoritmus használata, van-e maximális tét?
    > Igen, tetszõleges szisztémával játszhatsz, maximális tét nincs.

    49. Mit tehetek a kaszinó belsõ termében?
    > Ha még nem tudsz lopni, zsebelni vagy rabolni, itt megtanulhatsz.
    > Ha elegendõ tapasztalatot gyüjtöttél, itt fejlesztheted zsebelési, lopási illetve rablási szakértelmedet.

    Kikötõ
  27. 50. Mire való a "tengerre szállsz, hajót visszaszállíttatsz" gomb?
    > Amennyiben már van hajód, ennek segítségével szállhatsz hajóra.
    >Ha a hajód máshol vesztegel, akkor tengerre szállás elõt automatikusan visszaszállíttatod a hajódat, majd miután megérkezett automatikusan be is szállsz.

    51. Mibe kerül a hajót visszaszállíttatni?
    > A költség elsõsorban a távolságtól függ amit a bérelt tengerészeknek meg kell tennie.
    >A vén tengeri medvéknek jó szemük van ahhoz, hogy tudják kirõl mennyit gombolhatnak le, ezert a gazdagabb kalandozóktól egy picit többet fognak kérni.

    52. Hogyan mûködik a "hajót vásárolsz" gomb?
    >Amennyiben a vásárlás minden feltételét (5 millió ezüst a bankban és 10 háló nálad) kielégíted azonnal megkapod az új hajódat, Választék nincs, az ácsok mindenkinek egyenhajót gyártanak.
    > Ha valamilyen feltételt nem elégítesz ki, akkor ezt a kikötõparancsnok a tudtodra adja.

    53. El lehet adni a hajót, megsemmisülhet a hajóm?
    > A hajódat nem tudod eladni.
    > A hajód árában élethosszig tartó garancia is beletartozik, így esetleges sérüléseivel, javítási munkálataival nem foglalkozunk.

    Utánpótlás sátor
  28. 54. Mi az az utánpótlás sátor?
    > VI. Lorden által létesített ellátmányi sátor Thord-Artin szigetén, melyben minden kalandozó Thord-Artin felszabadításáben elért érdemei szerint szerezhet be komponenseket a felszereléséhez.

    55. Mit vehetek az utánpótlás sátorban?
    > A sátorban minden olyan fontosabb komponenst megvehetsz, amit Larkinor szigeten harcolva is megszerezhetnél.
    > Ha szintet lépsz a sátorban új komponenseket is vehetsz, de lesz néhány régebbi komponens ami már nem fog rendelkezésedre állni.
    > A sátorban szerezhetsz magadnak szubtetkót.
    Itt meg egy táblázat, hogy mit mennyiért és hányas szinten vehetsz meg:
    http://ktsche.uw.hu/ellatosator.htm

    56. Milyen áron vásárolhatok az utánpótlás sátorban?
    > A sátorban az árak attól függnek, hogy a szinteden milyen gyakran jönnek azok az ellenfelek, amikbõl az adott komponens kinyerhetõ. Ha szinet lépsz, a komponensek olcsóbbak lesznek.
    > Elõfordulhat, hogy egy komponens több áron is kapható a sátorban, ilyenkor nyugodtan válaszd a legolcsóbbat.
    > A szubtetkó ára állandó, sem a szintedtõl, sem más értéktõl nem függ.

    Oltár
  29. 57. Thord-Artin szigetén található és az elfogott szörnyek feláldozására szolgál. Csak minimális kiirtott ellenséges seregszörny (3db)megléte esetén használható

VII.

Küldetések

VIII.

Párbaj

IX.

Klánok

X.

Fórum

XI.

Szörnyelfogás

XII.

Egyéb kérdések

 

VII. Küldetések

 

  1. Milyen küldetések vannak a játékban?
    > A játékban vannak királyi küldetések, illetve játékosok által készített ún. kocsmás küldetések.
    >Mindkét küldetéstípus esetén egy labirintust kell bejárnod, és meg kell szerezned egy tárgyat, amit utána le kell adnod, bizonyítandó, hogy a feladatot teljesítetted.

    2. Hogyan kaphatok küldetést?
    > A királyi küldetéseket a palotában vállalhatod el. Ha van aktív kocsmás küldetésed, az ilyenkor elveszik.
    > A kocsmás küldetéseket a kocsmában szerezheted meg, ha nincs aktív királyi küldetésed, és iszol egy import sört.

    3. Hogyan találhatom meg a labirintust?
    >Ha a szabadban vagy minden lépésed után kiírjuk, hogy merre találod a labirintust. Csak az irányt adjuk meg, az esetleges akadályokat (például városfal) ki kell kerülnöd.

    4. Ha labirintus bejárása után, de a jutalom átvétele elõtt meghalok, akkor újra teljesítenem kell a küldetést?
    > Ha van biztosításod nem kell. Elegendõ újra elvállalnod a küldetést, majd jelentkezned a jutalomért.
    > Ha nincs biztosításod, és elvesztetted a külditárgyat, akkor kénytelen vagy újra végigjárni a labirintust.

    5. Teljesíthetek egy küldetést többször is?
    > Amennyiben nem adod le a külditárgyat (eldobod), akkor elvállalhatod újra a már bejárt küldetést, ami ismét tele lesz ellenfelekkel.

    6. Mi a jutalom a küldetésekért?
    > A királyi küldetések legfontosabb jutalma a manógomba, bár egyéb jutalmakat is kaphatsz.
    > A kocsmai küldetések jutalma 10 csodaflaska.

    7. Mire jó a manógomba?
    > A legördülõ menûbõl elfogyasztva a manógombát kapsz egy elosztható tulajdonságpontot.
    >Vigyázz! Ha biztosítás nélkül halsz meg, a hátizsákodból elveszhetnek a meg nem evett manógombák. Érdemes ezért azonnal megenni a manógombát ahogy megszerezted.
    Ha már elvesztetted a manógombát, akkor a házban az i gombra kattintva visszakaphatod az elveszett tulajdonságpontot (11.szinttől).

    8. Mire jó a csodaflaska?
    > A csodaflaskát legördülõ menûbõl felhörpitve életpontod és varázspontod is a maximális érték 1,4-szeresére ugrik fel.

    9. Készíthetek saját labirintust, ami aztán bekerül a játékba?
    >Igen, ezt nagy örömmel fogadjuk. A részletekrõl tájékozodj a fórum "Júzerlabi - teszteredmények!" témakörében, illetve a fõoldalon található "Játékoslabik" hivatkozás alatt.
    > A kész - és az elvárásoknak megfelelõ labirintusodat a larkilabi@mailbox.hu címre küldjétek, még akkor is ha máshol más címet olvastok!
    Ezek a hivatkozások nem élnek, ezért inkább érdeklődjél itt a fórumon, hogy hova küld el.

 VIII. Párbaj

  1. Mi az a párbaj?
    >A párbaj során azokkal a kalandozókkal mérheted össze harci erõdet, akik veled azonos idõben játszanak, és veled egy mezõn tartózkodnak.
  2. Mi az a hírnév?
    >A hírnév annak a mértéke, hogy mennyire vagy jó a harcban. Közvetve mutatja, hogy hány szinttel vagy erõsebb egy átlagos veled azonos szintû párbajozónál.

    3. Hogyan tudok kihívni valakit párbajra?
    > Azokat tudod kihívni, akinek a neve mellett egy kis ököl ikon jelenik meg.
    > Igyekezz gyorsan kattintani, hiszen a kihívás csak akkor lesz sikeres, ha elõbb kattintasz, mint kiszemelt ellenfeled.

    4. Mitõl függ, hogy kit tudok kihívni párbajra?
    >Azt, hogy kit tudsz kihívni alapvetõen a te és az ellenfél hírnévpontjai határozzák meg. A veled azonos szintûek közül azokat tudod kihívni, akiknek a hírneve legalább annyi mint a tied. Ha az egyikõtõk magasabb az összehasonlításkor a magasabb szintûhöz szintkülönbségszer 300 virtuális hírnévpontot kell hozzáadni.

    5. Mik a Larkinori Párbajkódex alapvetõ szabályai?
    > Nem hívhatod ki kétszer ugyanazt a kalandozót, hacsak nem hívtál ki közben három másik kalandozót.
    >Amennyiben ellenfeled életpontja kevesebb maximális életpontjához viszonyítva, mint a te hasonló arányszámod, akkor hagyod gyógyulni ellenfeledet, amíg életpontja ugyanolyan százalékra nem növekszik, mint a tied. Csak akkor érvényes, ha te vagy a kihívó!
    >Amennyiben ellenfeled varázspontja kevesebb mint maximális varázspontjainak fele, akkor átadsz neki egy extra manaitalt (ami a te készleteidbõl nem vonódik le), és ennek hatására ellenfeled varázspontjai a maximális varázspontjainak felére ugrik.
    > Nem hívhatsz ki egy kalandozót, ha az elõzõ pár kattintása alatt fejezett be egy másik párbajt.
    Nem illik Thord-Artinon párbajozni, fegyvertelen ásókaraktereket megtámadni, maximumnál alacsonyabb életponttal támadni.

    6. Mitõl függ mennyi idõnként üthetek?
    > Ezt a gyorsaságod, illetve az ellenfeled gyorsasága határozza meg.
    > A gyorsabbik párbajozó mindig 10 másodpercenként üthet.
    >A lassabbik párbajozó várakozási ideje attól függõen lesz hosszabb, minél nagyon a különbség a gyorsasága, és az ellenfele gyorsasága között.

    7. Mi az a kivárásos taktika?
    >Ha 10 másodpercenként támadhatsz, de nem ütsz, akkor ütési lehetõségeid felgyülemlenek. Így 30 másodperc után támadhatsz egybõl négyet.
    >Ha max fölöti életponttal kezditek a csatát, akkor fegyverrel támadó ellenfeled addig nem vámpírizálhat, amíg életpontja maximális alá nem csökken.
    >Ha ellenfeled rendes idõközönként támad, te pedig csak akkor amikor egyszerre több ütés bevitelével meg tudod ölni az ellenfeledet, akkor megfosztod õt a vámpirizálás lehetõségétõl.
    > Ezt a módszert jelenleg legálisan alkalmazhatod a párbaj során.

    8. Mit jelent az, hogy az rossz idõjárás miatt a csata megszakadt?
    >Mivel a játékosok egyidõben tevékenykedhetnek, a program néha elavult információk alapján kénytelen dönteni. Így elõfordulhat, hogy amíg te azt látod, hogy valakit sikeresen kihívtál, ellenfeled már valami egészen mást csinál. Ilyenkor kapod a fenti szöveget.
    > Ez az eset viszonylag ritkán fordul elõ.

    9. Hogyan tudom megbosszulni, ha zsebelnek vagy rabolnak tõlem?
    > Ha zsebelnek vagy rabolnak tõled, a tettest követheted. Minden lépésed után kiírtja a program, hogy merre találod azt akit követsz.
    >Ha utoléred a tettest kihívhatod, függetlenül attól, hogy volt-e vele csatád a közelmúltban, illetve, hogy hírneve és szintje alapján kihívható lenne-e normális esetben.
    > Ha elkapod a tolvajt aki zsebelt tõled, és párbajban legyõzõd, elveheted az összes nála lévõ pénzt.
    > Ha követsz valakit és közben ismét lopnak tõled, az újabb tettest nem tudod követni.

    10. Mit tehetek, hogy eltûnjön a felirat, hogy kit követek?
    >A legördülõ menûbõl kiválasztva elfelejtheted, hogy kit üldözöl. Ezután az esetleges újabb tetteseket követheted, és nem kapsz extra kattintást is.

    11. Mik azok a fokozatok?
    > A fokozat határozza meg más kalandozókkal, illetve a szörnyekkel szembeni merészségedet.
    > Más karakterek fokozatára következtethetsz abból, hogy nevük mekkora betûvel van kiírva.
    > A fokozatod a szerencséd mértékében befolyásolja mennyi szörnnyel találkozol labirintusokon kívüli vándorlásaid során.

    12. Hogyan hatnak a fokozatok a kihívhatóságra?
    >A kemény fokozat 300, a félelmetes fokozat 600, az isten fokozat 3000 virtuális hírnévpontot jelent neked kihívhatóság szempontjából.
    > Például, ha fokozatod félelmetes, akkor kihívhat egy veled egyenlõ szintû de 600-zal nagyobb hírnevû, illetve egy veled azonos hírnevû, de nálad 2 szinttel erõsebb karakter is.
    > A normál és alatta lévõ fokozatok nem befolyásolják a kihívhatóságodat, csak a szörnygyakoriságot.

    13. Hogyan hatnak a fokozatok a szörnygyakoriságra?
    > Normáltól keményig a fokozat növeli a szörnnyel való találkozás esélyét.
    > Békés fokozat esetén a szerencséd nem befolyásolja a szörnnyel való találkozás esélyét.
    > Félénk fokozat esetén a szerencséd csökkenti a szörnnyel való találkozás esélyét.
    > Békéstõl eltérõ fokozat esetén az eltérés mértéke a szerencsétõl függ.

    14. Mitõl függ, hogy mennyi hírnevet kapok csata után?
    > A hírnévváltozást ugyanaz az összehasonlítás határozza meg, mint a kihívhatóságot.
    >Amennyiben virtuális hírnevetek egyenlõ, a kapott illetve vesztett hírnév pont 50 lesz. Ha a gyõztesnek nagyobb volt a virtuális hírneve, akkor 50-nél kevesebb hírnevet, de minimum 1-et nyer. Ha a gyõztesnek kisebb volt a virtuális hírneve, akkor 50-nél több hírnevet, de maximum 100-at nyer.
    > A kapott és vesztett hírnév mindig azonos.

    15. Megtehetem, hogy a saját magas szintû karakteremet sokszor megverem duelben, hogy ezzel hírnevet és tapasztalati pontot gyûjtsek?
    > Nem, ezt csalásnak tekintjük, és a karakter elkobzásával büntetjük.

    16. Hogyan tudok üzenni az ellenfelemnek csata közben?
    > Az üzenetedet a jobboldalt levõ szövegmezõbe írhatod be, és a rendes támadásoddal küldheted el. Ha entert ütsz az üzeneted elveszik.


    17. Van-e valamilyen megkötés a csata közbeni üzenetekre?
    > Ne használj "csúnya" szavakat, kerüld a szitkozódást. Nem kell haragudni a másikra, ez csak egy játék. Amennyiben a sértett jelzi, hogy szitkozódsz, stb., megvonható az üzenetküldési lehetõséged, karakterlapodon a „Modora nem szalonképes” felirat jelenik meg.
  3. Milyen tevékenységeknél nő a hírnév?
    >A nyertes párbajoknál
    >A szörnyek leöléséért
    >És a küldetések teljesítéséért
  4. Klánok
  5. Mik azok a klánok és mire jók?
    >A klánok játékosok olyan érdekközössége, amelyre VI. Lorden király hivatalosan is az áldását adta. A klán tagjai lényegesen közvetlenebb módon segíthetik egymást, mint a nem klántagok.
    >Minden klán építhet magának klánházat, amelyet aztán bõvíthet és fejleszthet. A klánházban felhúzott épületekkel és az azokban elvállalt és teljesített küldetésekkel olyan lehetõségek birtokába juthatnak, amelyekhez nem klántagok nem tudnak hozzájutni.

    2. Hol tudok klánba jelentkezni?
    > A palotában tudsz jelentkezni klántagnak a "CLANS" feliratú teremben. Amikor a klánnak már van saját klánháza, akkor a klánház erre kijelölt termében is lehet.

    3. Mik a klánba lépés feltételei?
    > A klánba való jelentkezéshez szabadnak kell lenned.
    > A klánba való jelentkezéskor nem lehetsz tagja másik klánnak, illetve nem várhatsz másik klánban felvételre.
    > Legalább 15 napja kiléptél az elõzõ klánodból (persze csak ha voltál elötte már klántag). Ha ugyanabba a klánba akarsz visszalépni, akkor 30 napnak kell eltelnie.
    > A klánba való jelentkezéshez legalább 20-dik szintûnek kell lenned.
    >A klánba való jelentkezéskor be kell fizetned a klánpénztárba tapasztalati szintedszer 5000 ezüstöt, amit akkor se kapsz vissza, ha belépési kérelmedet elutasítják vagy visszamondod a jelentkezést.
    > Ahhoz, hogy a jelentkezésedet elfogadják, érdemes elolvasni az adott klán szabályzatát, illetve a klánhoz kapcsolódó fórumos témakörökben tájékozódnod arról, hogy megfelelsz-e az adott klánnak a tagjaival szemben támasztott követelményeknek.

    4. Milyen elõnyöket jelent a klántagság?
    > Egyrészt a klánházban felhúzott épületek segíthetik a játékbeli fejlõdést, másrészt a klán misztikus és mágikus alapító köve (illetve ezáltal maga a klánház) különbözõ bónuszokkal segíti a klán tagjait. Ezen kívül bizonyos épületek lehetõvé teszik speciális küldetések megoldását, amiktõl további képességeket vagy bónuszokat kaphatsz.

    5. Milyen hátrányokkal jár a klántagság?
    >Az egyetlen hátrány, hogy a különbözõ küldetésekben és klánház fejlesztésekben aktívan részt kell venni, mert az elmaradók és inaktívak komolyan hátráltatják a klán fejlõdését.

    6. Melyik klánt válasszam?
    > A legjobb ha azt a klánt választod, ahol barátaid is vannak.
    > A legtöbb klán megjelöl egy fõ tevékenységterületet, ha más szempontod nincs ennek alapján érdemes választani.

    7. Lehet-e klánt váltani? Hogyan?
    >Igen. Ha klántagságod megszûnik jelentkezhetsz másik klánba - sõt adott esetben ugyanoda is. A tagságod megszünhet úgy is, ha kirúgnak, de úgy is, ha te hagyod el a klánt.
    > Fontos!!! A klánból való távozás mindenképpen hátránnyal jár, így nagyon fontold meg, hogy melyik klánba lépsz be. A fenti ok miatt a klánvezérek és alvezérek csak alapos indokkal rúghatnak ki valakit a klánból! (Fontos, hogy a vezér bármikor bárkit kirughat indok nélkül is, csak ettől nem lesz népszerű)
    > A kilépés után 15 napnak (visszalépés esetén 30-nak) el kell telnie addig amíg megint jelentkezhetsz másik klánba.

    8. Milyen következményekkel jár a klán váltás?
    > Klán váltáskor a klánpontjaidnak az extra része elvész, csak az alap pontokat viszed tovább.
    > Újra kell alkotnod a lélekesszenciát, mivel ezt az új klánházadba is bele kell építened. Az elhagyott klán alapköve ugyanis kiveti magából a hûtlenek lelkének darabját, így a manógombádat - ami ezt tartalmazza - visszakapod.
    >Az alap klánpontok alapján kapsz fejlesztési pontokat, amikbol automatikusan felépíthetsz épületeket és teljesíthetsz extra küldetéseket anélkül, hogy megcsinálnád azokat. Minden egyes építés és küldetés teljesítés annyival csökkenti a fejlesztési pontjaidat, mint amennyi klánpontot (egyéni plusz közös) ad. A fejlesztési pontok mennyisége az alap klánpontjaid száma mínusz 100.

    9. Mik a klánvezér jogai?
    > A klánvezér felvehet, elküldhet illetve kirúghat tagokat.
    > A klánvezér kinevezheti, és leválthatja az alvezéreket.
    > Kiírhat szavazást.
    > Menedzselheti a klánház építését, azaz õ választja ki a következõ küldetést, lemondhat küldetéseket és készre jelentheti azt.
    > Kiválaszthatja a klán bónuszokat.
    > Tud üzenetet küldeni a tagságnak vagy más klán vezérkarának.
    Üzenet küldéshez egy tipp: A körüzenetnek a szövegét másold be az itteni szövegdobozba: http://www.wocares.com/noquote.php. Ez után jelöld be a "Javascript (String.fromCharCode, unescape)"-t és kattints a kérdőív elküldésére. Eztán a klánházban ahol írod a levelet, oda bemásolod így: "<script>document.write(String.fromCharCode("ide jönnek a számok"))</script>"
    Egy példa: "<script>document.write(String.fromCharCode(69,122,250,116,116,97,108,32,115,105,107,101,114,252,108,116))</script>"

    10. Mik az alvezérek jogai?
    > Az alvezérek felvehetnek, elküldhetnek és kirúghatnak tagokat.
    > Kiírhatnak szavazást.
    > Tud üzenetet küldeni a tagságnak vagy más klán vezérkarának.

    11. Ki alapíthat klánt?
    > Klánt alakíthat bármely elõfizetõs karakter, aki a klánba lépés feltételeit kielégíti.
    > Az alapító automatikusan a klán vezére lesz.

    12. Mit jelent egy klán státusza?
    > A klán akkor válik aktívvá, ha taglétszáma eléri a tizet. Ha 10 alá csökken a tagság létszáma, akkor megint passzívvá lesz.
    > Csak az aktív klánok tudnak klánküldetéseken dolgozni és csak õk kapnak klánbónuszokat.
    >Ha egy klán ideiglenes passzívvá vált, akkor, amikor megint aktív lett, mindent ott folytathatnak, ahol abbahagyták, azaz az aktuális küldetést nem kell újrakezdeniük.

    13. Hogyan szûnhet meg egy klán?
    > A klán megszûnik, ha minden tagja kilép a klánból.
    > A klánt feloszlathatják a fejlesztõk, ha a klán neve vagy szabályzata mások számára zavaró szöveget tartalmaz.

    14. Mik azok a klánpontok?
    >A klánpontok azt mutatják meg, hogy mennyit tettél a klánodért. A klánpontod mennyisége szabja meg a klánon belüli szintedet (azaz a klánszintedet).
    > Sok mindenért kaphatsz klánpontot. Jár a klánház építésért, bõvítésért, épületek felhúzásáért és fejlesztéséért, extra küldetések teljesítéséért, ostromért, stb.
    >Kétféle klánpont van, alap és extra. Alap klánpontokat kapsz a klánház építésért és bõvítésért, épületek felhúzásáért és fejlesztéséért. Minden másért extra klánpontokat kapsz. Az alap klánpontokat klán váltásakor is magaddal viszed, az extra klánpontokat nem. Természetesen a klánszintedet ezen kétfajta pont összege határozza meg.

    15. Mi az a klánszint? Mi függ tõle?
    >A klánszint hasonló a karakter szintjéhez, de itt a klánpontok szerint történik a besorolás és nem a tapasztalati pontok szerint. A klánnak tett szolgálataid nagyságát jelképezi.
    >A klánszintedtõl függ a bónuszaid erõssége. Ha a szükséges épületeket felhúzza a klán, akkor egyéni titulusokat is kaphatsz, ami szintén a klánszintedtol függ.

    16. Mi a klán (klánház) szintje?
    >A klán szintje megegyezik a klánház szintjével. A felépült klánház 1. szintû, ha fejlõdik a klán, akkor lehetõség lesz a szintjét növelni és így a klán szintjét emelni.
    >A klán szintjétõl függ a választható klán bónuszok listája, és az is, hogy mennyit választhat ki a klán belõle. A klán által építhetõ épületek listája is bõvül a klánház szintjének növekedésével.

    17. Mikor tudom növelni a klánház szintjét?
    >Ha a klán elegendõ épületet felhúzott, akkor a választható küldetések között megjelenik a klánház fejlesztése. Ezt elvállalva és teljesítve a klánház szintje megnõ eggyel.

    18. Mik azok a klán bónuszok és mikor lehet továbbiakat választani?
    > A klán bónuszok az egész klánra érvényes módosítók, a klán összes legalább 1. szintû tagja élvezi az elõnyeit.
    >Amikor felépül a klánház, akkor egy listáról a klánvezér kiválaszthat 3 bónuszt. A klánház szintjének minden további emelésekor a klánvezér újabb 2 bónuszt választhat. Minden klánszint növekedéskor a lista bõvül, újabb és erõsebb bónuszok lesznek elérhetõek. Természetesen a korábban nem választottakat továbbra is lehet választani.
    > Minden bónuszt csak egyszer lehet felvenni, viszont a hasonló bónuszok hatásai összeadódnak.
    >Érdemes a választás elõtt valamilyen módon (szavazás, chat, fórumban, ...) a felvenni szándékozott bónuszokat megbeszélni a késöbbi viták elkerülése érdekében, mert a felvett bónuszt nem lehet módosítani.

    19. Van-e valamilyen különbség az elõfizetõs és a nem elõfizetõs klántagok között?
    >Igen, van. Az elõfizetos karakterek általában könnyebben tudják a küldetéseket megoldani és a kapott bónuszok is nagyobbak, mint a nem elõfizetõs karaktereknél.

    20. Mi a különbség a klán aktuális küldetése és az én küldetésem között? Lehet-e különbözõ a kettõ?
    >A klánvezér jelöli ki, hogy mi az aktuális küldetés amin a klán dolgozik. Ez a klán aktuális küldetése. Azonban nem biztos, hogy mindenki ezen dolgozik, hiszen lehet, hogy vannak, akik nem fejezték be az elõzõ küldetést, sõt olyan is lehet, hogy valaki több küldetéssel van lemaradva a klánhoz képest. Az én aktuális küldetésem tehát az, amin én dolgozok éppen, a klán aktuális küldetése meg az a küldetés, amit a klánvezér elvállalt. A kettõ persze egybe is eshet, ekkor a klán aktuális küldetése az én aktuális küldetésem is egyben.
    > Mindenki csak a klán aktuális küldetésén vagy a klán által régebben elvállalt és teljesített küldetésen dolgozhat.

    21. Mi a különbség a küldetés egyéni és a közös feladata között?
    >A küldetések két részbõl tevõdhetnek össze: egyéni és közös részbõl. Az egyéni részt mindenkinek magának kell megcsinálnia, a közös részt az egész klánnak, ott teljesen mindegy, hogy ki mennyit dolgozott, a fontos az, hogy elkészüljön. Természetesen vannak olyan küldetések ahol vagy csak egyéni vagy csak közös küldetés van.
    >A két részért külön jár klánpont. A közös részért járó klánpontot csak az kapja meg, aki már teljesítette az egyéni részét akkorra, amikorra a klán a befejezte a küldetést. Fontos, hogy az egyéni rész nem akkor kerül teljesítésre, amikor mindent megcsináltunk, hanem akkor amikor ezt az "egyéni" gomb lenyomásával jeleztük (és persze nem utasították vissza ezt). Ha sikeresen teljesítettük az egyéni részt, akkor a nevünk mellett az "Elkészült" szöveg látható. Ha az egész küldetést teljesítettük (illetve teljesítette a klán), akkor pedig átkerül a "Régi küldetések" alá.
    >Ha elkéstünk (elmaradók voltunk, vagy késõn fejeztük be a küldetést), akkor csak az egyéni részért járó klánpontot kapjuk meg. Érdemes tehát lehetõség szerint mindig a klán aktuális küldetésén dolgozni, mert így tudunk a leggyorsabban fejlõdni.
    > A küldetés szövegét a klánházban a "Megnéz" gombra kattintva bármikor meg tudjuk nézni.

    22. Mikor teljesül a klán aktuális küldetése?
    >A klán aktuális küldetése akkor teljesül, ha a szükséges számú játékos befejezte az egyéni részt (és le is jelentette) és teljesült a küldetés közös része is. Ekkor ha a klán vezére megnyomja a "Küldetés teljesítve" gombot, akkor a küldetés teljesül és átkerül a "Régi küldetések" közé. Ekkor azok a játékosok, akik az egyéni részüket már befejezték megkapják a közös részért járó klánpontot és az egyéni részért járót is. Azok, akik még nem fejezték be a saját részüket tovább dogozhatnak a küldetésen, de õk a közös rész teljesítéséért járó klánpontot már nem kapják meg.
    >Ha egy küldetésnek nincs egyéni része, akkor is le kell jelentenie az egyéni részét a szükséges számú játékosnak ahhoz, hogy a küldetés sikeresen teljesíthetõ legyen, ami ez esetben egy kattintást jelent az "Egyéni küldetés leadása" gombon.

    23. Hogyan épülnek egymásra a küldetések?
    >Minden klán által felvehetõ küldetésnek van elõfeltétele, ami lehet épület megléte, küldetés teljesítése vagy a klánház valamilyen minimális szintje. Csak akkor lehet elvállalni, ha ezeket a klán már teljesítette, és csak ekkor jelenik meg a választható küldetések listában.
    >Ez igaz a klán által és a játékos által elvállalt küldetésekre is. Azaz ha a klán megcsinált két egymásra épülõ épületet, akkor nekem is elõször azt kell megcsinálnom, ami az elõfeltétele a másiknak. Ha két épület nem függ egymástól, akkor tetszõleges sorrendben felépíthetõek.

    24. Hogyan lehet küldetést elvállalni és lemondani?
    >Különbség van a között, hogy a klán vállal el küldetést és a között, hogy a játékos a maga számára. A klán által elvállalható küldetések közül a klánvezér vállalja el azt, ami klán következõ aktuális küldetése lesz. A játékos a klán által már teljesített küldetések vagy a klán aktuális küldetése közül vállalhat el egyet.
    >Mindenkinek (a klánnak is és a játékosnak is) csak egy aktuális küldetése lehet. Amíg az be nem fejezõdik vagy vissza nem vonta a játékos (a "Mégse" gombbal teheti ezt meg), addig másik küldetést nem vállalhat el. A klán aktuális küldetését a klánvezér a "Lemond" gombbal törölheti. Ha ezután újra elvállalja a klán a küldetést, akkor az egészet elölrõl kell kezdeni.
    > A klán küldetésnek és a királyi küldetéseknek nincs egymáshoz közük, nyugodtan dolgozhatsz egyszerre mindkettõn!
    > A klán vezére természetesen dolgozhat más küldetésen, mint ami a klán aktuális küldetése, azaz õ is lehet elmaradva küldetéssel. Ha az aktuális küldetést akarja csinálni, akkor a küldetés klán általi elvállalása után neki is el kell vállalnia azt.

    25. Mit jelent az, hogy aktív vagy passzív egy küldetés?
    > A klán aktuális küldetése akkor lesz aktív, azaz akkor lehet rajta dolgozni, ha legalább a klán bizonyos százaléka elvállalta. Amíg a szükségesnél kevesebb tag vállalja el, addig passzív és ekkor nem lehet a küldetésen dolgozni.
    >A klán küldetése aktívból passzívba is átmehet, ha egy azt elvállaló tag eltávozik a klánból vagy visszamondja ezt a küldetést. Amikor a küldetés megint aktívvá válik, akkor ugyanott lehet folytatni, ahol elötte abbahagyták.
    >Az, hogy a tagok hány százaléka szükséges a küldetés aktívvá válásához és teljesítéséhez, a küldetés szövegébõl kiderül. Ez a százalékos érték akár 100% is lehet, bár ez csak a klánház építése és a klánház bõvítése küldetéseknél van így. Ekkor mindenkinek el kell vállalnia a küldetést és meg kell csinálnia az egyéni részt ahhoz, hogy sikeres legyen.

    26. Miért kaptam kevesebb klánpontot a küldetésért, mint a többiek?
    >Ha nem a klánnal együtt fejezed be a küldetést, hanem késöbb, akkor csak az egyéni részt kell megcsinálnod, így csak az egyéni részért járó klánpontot kapod meg.

    27. Miért nem tudom használni az épületet amit a klán már felépített?
    >Mindenki csak azokat az épületeket tudja használni, illetve azoknak a küldetéseknek a bónuszait kapja meg, amiket már õ maga is felépített, illetve teljesített.

    28. Miért nem használható az épület a klán számára?
    > Minden épületnek van egy heti fenntartási költsége. Ha ezt a klán nem fizeti meg, akkor az épület használhatatlan lesz és renoválni kell. A renoválás költsége lényegesen magasabb, mint a fenntartási költség, így érdemes az épület költségeit idõben fizetni. A renoválás ideje addig tart, ameddig nem volt fizetve a fenntartási költség
    > A fenntartási költség automatikusan vonódik a klánpénztárból, amíg ott van pénz. Ha nincs, akkor üzenetet kapnak róla.

    29. Hol építhetjük fel a klánházat és késöbb meg tudjuk-e változtatni a helyét?
    > A klánházat csak Larkinor szigetén lehet felépíteni. Bármely mezõn lehet, a fõtér kivételével.
    >A klánház helyét a késöbbiekben meg lehet változtatni olyan módon, hogy egy verseny keretében kihívunk egy másik klánt és ha ezt a versenyt megnyeri a klán, akkor a két klánház helyet cserél. Ez azt jelenti, hogy a helye megváltozik, de a klánház ugyanaz marad! 
    Eddig még ilyen versenyre nem került sor és szerintem nem is fog. 

    30. Mire jó a szavazás?
    >Kétféle dologra használható: az egyik a vezér a megválasztása, a másik információ gyüjtésre szolgál. Az elsõ esetben az új vezér automatikusan kinevezésre kerül, a második esetben semmiféle direkt hatása nincs a klánra. Persze a klán ez esetben is megállapodhat úgy, hogy a szavazás végkimenetele kötelezõ legyen a klánra, de automatikus következménye nincsen. Az információgyüjtõ szavazás használható például a következõ klánküldetés kijelölésére, tag kirúgásának eldöntésére, stb.

    31. Ki írhat ki szavazást?
    > Szavazást a vezérkar írhat ki, azaz a klán vezére és alvezérei.

    32. Milyen karakterek szerepelhetnek a kérdésben és a válaszokban?
    >A kérdésben a magyar karakterek, és néhány írásjel szerepelhet, melyek az alábbiak lehetnek: @!:,.?()[]*+- . A válaszokban a magyar karakterek szerepeljenek csak, és a vesszõ. A válaszokban a kettõspont az egyes válaszok elválasztására szolgál. A válaszok között nem kell entert ütni! A következõ válasz: "Kocsma:Templom:Almástáska és fuszekli" esetén három lehetõség közül választhatnak a szavazók: "Kocsma", "Templom" és "Almástáska és fuszekli".

    33. Mi az az idõtartam?
    >Az idõtartam napban értendõ és azt jelenti, hogy ennyi idõn keresztül lehet szavazni. Minimális értéke 7, maximális értéke 30 nap lehet.

    34. Mi a szavazás menete? Miért nem látom az eddigi szavazatokat?
    >Egyszerre több szavazás is lehet aktív. Szavazni mindenki csak egyszer szavazhat, a további próbálkozásokat a játék nem engedi meg. Szavazni annyi idõn keresztül lehet, mint amennyi napot a szavazás kiírója beállított.
    >A szavazás állását szavazás közben a játék nem írja ki. A szavazás végén (az idõ lejártakor vagy esetleg elõbb, ha mindenki szavazott) a szavazás eredménye megjelenik.

    35. Hogyan zajlik a klánvezér választása?
    >Minden hónapban egyszer van lehetõség klánvezér választására. Ennek idopõntja fix, minden klán ugyanakkor szavazhat róla, mégpedig a hónap elsõ felében.
    >Minden hónap elsõ 7 napja (1-7-ig) a Jelölés Hete. Ekkor minden klántag jelölheti saját magát vezérnek. Ezen idõszak alatt szavazni még nem lehet.
    >Minden hónap második 7 napja (8-14-ig) a Választás Hete. Ekkor az elõzõ héten jelölt jelöltek közül lehet választani. A vezér automatikusan tagja a listának. Minden tag csak egyszer szavazhat és mindenki szavazata 1-et ér. A legtöbb szavazatot kapott lesz klán új vezére. Szavazategyenlõség esetén, ha a jelenlegi klánvezér is az azonos szavazatokat kapottak között van, akkor õ marad a vezér, ha nincs közte (azaz vesztett), akkor a program véletlenszerûen választ közülük.
    > A szavazás lezárulta után a program automatikusan kijelöli a vezért.
    >Ha egy alvezér jelöli magát vezérnek a Jelölés Hetében, akkor rögtön elveszíti alvezéri státuszát. Jelölésével ugyanis a saját vezére ellen lépett fel.

    36. Mennyi klikket fogyasztok a klánházon belüli kattintásokkal?
    > A klánházon belül minden tevékenység fogyasztja a klikkjeidet.
  6. Fórum
  7. Hogyan érem el a fórumot?
    > A fórumot a fõoldalról nyíló hivatkozáson keresztül érheted el.

    2. Milyen szabályok vannak a fórumon?
    > A fórumon ne használj vulgáris kifejezéseket.
    > A fórumon kerüld a személyeskedést, a bántó minõsítéseket.
    > Ne írj csupa nagy betûvel, hiszen ez a kiabálást imitálja.
    > Ne használj speciális karaktereket illetve túl hosszú szavakat.
    > Ne szidd a játékot, ha nem nyerte el tetszésed, akkor nem kell itt játszanod.
    > Ne reklámozz más játékokat.
    > Légy tekintettel a speciális témakörök szabályaira. A klántémákban pedig az adott klán tagjaira.
    > A forumon se saját se más karakter belépési azonosítóját, jelszavát ne tedd közzé.
    > Hozzászólásoddal mindig keresd meg a megfelelõ témakört.

    3. Kik azok a cenzorok (moderátorok)? Mit csinálnak?
    > A cenzorok a fejlesztõk, illetve néhány tapasztalt régi játékos.
    > A cenzorok ügyelnek a fenti szabályok betartására.
    > Kisebb "szabálytalanság" esetén a cenzorok törlik az adott hozzászólásodat.
    > Konzekvens és rosszindulatú hozzáállás esetén a cenzorok minden hozzászólásodat törlik a fórumról, megvonhatják mind a párbajban való megszóélalásod, mind a fórumban való megszólalásod jogát (Ilyenkor a karakterlapon megjelenik a „Modora nem szalonképes” felirat, vulgáris, bántó, vagy foglalt karakternév esetén nevet válthatnak karakterednek.
    > Ha törölték egy hozzászólásodat, akkor mindig olvasd el a törlés okát.

    4. Mire való a Kérdések témakör?
    > Itt teheted fel azokat a kérdéseidet, amikre a Hírekben, illetve itt a GY.I.K.-ban nem találtál választ.
    > Ne itt kérdezz a jaték jövõjérõl.
    >Ha tudod, hogy valamit le fogunk programozni, ne kérdezd meg mikorra készül el, mivel ilyen határidõket általában nem vállalunk fel.
    > A csak téged érintõ problémádat ne itt vesd fel, hanem levélben beszéld meg velünk.
    > Ha biztosan tudod egy kérdésre a választ, akkor válaszolhatsz mások kérdésére itt.
    > Egy-egy nagyobb problémakörrõl kifejtheted itt a véleményedet.

    5. Mire való a Support témekör?
    > A játék fejlsztésével kapcsolatos kérdések, jelzések, bejelentések helye.
    > Itt kérjük mellõzni a véleményeket, hozzáfûzéseket a jó áttekinthetõség érdekében.

    6. Mire való a Bugok témakör?
    > Itt jelezheted azon problémáidat, melynek hátterében a program hibás - tervezettõl eltérõ - mûködését sejted.

    7. Mire való a Júzerlabi - teszteredmények! témakör?
    > Ide csak a játékosok labirintusait tesztelõ 2 ember írhat.
    > Amennyiben küldtél be labirintust, annak elbírálásáról, a felmerülõ problémákról itt olvashatsz.
    Ilyen témakör nincs a fórumon.

    8. Mire való a Új GYIK javaslatok, kiegészítések témakör?
    >Itt jelezheted a GY.I.K.-kal kapcsolatos észrevételeidet. Ide fogalmahaztod meg azokat a kérdéseket, melyeknek meglátásod szerint a GY.I.K.-ban van a helye.
    Ilyen témakör nincs a fórumon, ezért ha van javaslatod, hogyan bővítsem a GYIK-et akkor írd meg az itteni fórumban külön témát nyitva neki, ha eddig még nem vetődött fel.

    9. Mire való a Szerintem ezeket kéne fejleszteni témakör?
    > A fejlesztési, változtatási ötleteidet oszthatod meg itt a fejlesztõkkel, illetve a többi játékossal.
    > Itt a mások ötleteirõl is kifejtheted a véleményedet.
    Ilyen témakör nincs a fórumon, ezért ezt is az itteni fórumon közöld velünk külön témát adva neki, ha ez az ötlet először vetődött fel.

    10. Miért írja ki azt a program, hogy "Dupla!!!"?
    >Egy témakörben nem szerepelhet egy embertõl kétszer ugyanaz a hozzászólás. Ha ezt a feliratot kapod, akkor már küldtél el ugyanilyen szövegû hozzászólást.

    11. Ki indíthat saját témakört?
    >Mivel szeretnénk elkerülni az átláthatatlanul nagy számú témakör létrejöttét, így új témakört csak a nagyon magas szintû karakterrel rendelkezõ játékosok indíthatnak (34-es szint). Klántopik csak aktív státuszú klánnak nyitható. Mindíg kérdezd meg a fórumon a többieket, mielõtt új témát nyitsz.
  8. Szörnyelfogás
  9. Hogyan tudok szörnyet elfogni?
    > A szörnyelfogáshoz magadnál kell tartanod legalább egy hálót.
    > A csata során ütés helyett bármikor megpróbálhatod elkapni az ellenséges szörnyet. Ha az elfogás sikeres a csata befejezõdik.

    2. Mitõl függ az elfogás sikere?
    > Minél magasabb a monsztalógia szakértelmed annál könnyebben tudsz elkapni szörnyeket, ez adja az elfogási esély javát.
    > Minél sebzettebb egy szörny, annál könnyebb elkapni.
    > Ha járatos vagy a fegyveres es a mágikus harcmodorban is, a többféle szemléletmódnak köszönhetõen hatékonyabb leszel szörnyelfogásban.
    > A szörnyet úgy is elkaphatod, ha egyszerûen szerencséd van.
    > Minél alacsonyabb szintû a szörny hozzád képest, annál egyszerûbb lesz elfognod.

    3. Hogyan fejleszthetem monsztalógia szakértelmemet?
    > A monsztalógia szakértelmed nõ, ha elfogsz egy szörnyet.
    > A monsztalógia szakértelmed nõ, ha elengedsz egy szörnyet Thord-Artin szigetén. Vigyázz! Csak 100 leölt ellenséges seregszörny megléte esetén telepíthetsz.

    4. Hogyan etethetem az elfogott szörnyet?
    > Ha elfogott szörnyednek adsz egy adag abrakot, akkor öttel több lépést vándorolhatsz vele mielõtt éhenveszne.
    > Amennyiben van abraktarisznyád, abból automatikusan eteted a szörnyedet.
    >Vigyázz, ha az elfogott szörnyed már csak egy lépésig bírja etetés nélkül, akkor a következõ lépés után, ha még van jártányi ereje neked támad.

    5. Miért jó áttelepíteni szörnyeket az új szigetre?
    > Az új szigeten csak a betelepített ellenfelekkel találkozhatsz.
    > A betelepítés növeli a monsztalógia szakértelmedet, és némi tapasztalatot is jelent.
    > Az új szigetre hajózva harci szakértelmeidet gyakorolhatod, fejlesztheted foglyodon.
    A karakter szintjénél öt, vagy több szinttel nagyobb szörnyeket nem lehet elfogni.


    6. Hány befogott szörnyem lehet egyszerre?
    > Egyszerre csak egy.
    > Ha már van elfogott szörnyed, akkor újabb elfogásakor a régit elengeded.

    7. Mi az a demilitarizált zóna?
    > A sereggel szomszédos mezõkön a király tisztjei tartják fent a rendet, így itt kobór ellenfelekkel nem találkozhatsz. Azaz ott nem támad betelepített szörny.

    8. Miért van az, hogy az új szigeten a szokásosnál erõsebb szörnyekkel is találkozom?
    > Amíg kevés szörny van betelepítve egy mezõre, addig elõfordulhat, hogy a választék hiánya miatt egy nagyon erõs szörnyet kapsz.

XII. Egyéb kérdések

  1. Mitõl függ, hogy egy szörny megfutamodik-e, vagy inkább nekemront?
    >Ez elsõsorban a te szinted és a szörny szintjének különbségétõl függ. Másodsorban azonban a maximális életpontjaitok különbsége is befolyásolja.

    2. Hogyan lehetséges, hogy egy szörny néha menekül elõlem máskor meg nem?
    > Minden szörnynek van egy %-os esélye, hogy megijed tõled, ha ez az esély bejön, akkor menekül, egyébként neked támad.

    3. Mitõl függ, hogy le tudok-e rázni egy agresszív szörnyet, illetve utol tudok-e érni egy menekülõt?
    > Ez elsõsorban a te szinted és a szörny szintjének különbségétõl függ. Másodsorban azonban a gyorsaságotok különbsége is befolyásolja.
    > A szörnyeket utolérheted, lerázhatod akkor is ha szerencséd van. Ehhez magas szerencse tulajdonság szükségeltetik.

    4. Mi ellen hat a védelem, és mennyit véd?
    > A védelem a fizikai támadások ellen véd, varázslat ellen hatástalan.
    > Minden támadás fizikai, ami nem elemi mágiából származik (víz, tûz, föld, lég).
    > A fizikai támadások sebzésébõl a védelemed egy része levonódik. Magas szinten minden negyedik védelempont jelent 1 sebzéspont csökkenést.

    5. Mi az a mágikus védelem, és honnan tudhatom meg értékét?
    >A mágikus védelmed a mágikus (elemi) támadások sebzését csökkenti, minden mágikus védelempont után eggyel. A mágikus védelmed nem jelenik meg a karakterlapon.
    > A mágikus védelmed minden varázslattípus ellen az adott típusú varázslatod, illetve tapasztalati szinted fele közül a nagyobb.

    6. Minden eltûnt a házamból, de nem raboltak ki. Mi történt?
    >Ha eléred a 18. szintet tanácsos vásárolni magadnak új házat, hiszen ha házad a kezdõnegyedben áll, az ott tartott tárgyaidat az elitõrök rendszeresen megdézsmálják.

    7. Nem tudok északra menni, mert rálóg a szöveg a gombra. Mit tehetek ez ellen?
    > Állítsd a böngészõdben kisebbre a betûméretet.

    8. Hogyan tudom törölni karaktereimet?
    > Karakert biztonsági okokból nem törlünk, de korlátlan számban indíthatsz új karaktereket.

    9. Hogyan tudok építeni egy félkész épületbe?
    >Amennyiben rákattintasz az épület ikonjára az összes nálad lévõ építõkövet beleépíted az épületbe, vagy annyit amennyitõl az teljesen elkészül. Van minimális korlát a 60-nál nagyobb kitartásúaknak. A + 50000 építéspont fölött az építés 5%-nak megfelelõ
    mennyiségû seregszörnyet kell leölni a folytatáshoz.


    10. A seregben nem jön idegen tudós. Hogyan szerezhetek hódítóként antigrav csizmát?
    > Az idegen kütyü megszerzésére akkor is lehetõség van, ha az ellenséges sereget irtod.

    11. Mit tegyek, ha nem töltõdik le egyik katintásom után az oldal?
    > Kérj egy frissítést az adott oldalra, az adatok újraküldésével.
    > Ha ez nem segít, akkor valószínüleg épp frissitás miatt áll a játék, de pár percen belül újra fog indulni. Ha a játék ismét elérhetõ lépj be a címoldalról.

    12. Internet explorert használok, de korábbi oldalakat nem tudok megnézni, mert a lap elévült hibaüzenetet kapok. (page expired) Mit tegyek?
    > Töröld a cache-t, azaz az ideiglenes internetfájlokat. (temporary internet files)

    13. Ne használj szkriptet a játékhoz! Amely karaktereket szkriptelésen érünk, elõször 1 hónapos tiltást kapnak, második alkalommal fél éveset, végül végleges eltiltást függetlenül attól, hogy fizetõ állapotúak-e vagy sem. A szkriptelés definíciója: az a szkript, (programmal futtatott karakter) amit mi annak vélünk. Aki belép a játékba, az elfogadja az itt leírt feltételeket.

    14. Hogyan válthatok nevet a karakteremnek?
    Ez a funkciója a játéknak már nem él.

    15. Elveszett tárgyaimat visszaszerezhetem? (Sajnos jelenleg nem lehetséges)
    Az elveszett eldobott tárgyakat külön tároljuk. Ezen tárgyak a virtuális számlán keresztül visszavásárolhatóak. Antiballaszt, építõkövek, manógomba nem tárolódik el a tárgyak eldobásánál, elvesztésénél.
Asztali nézet