Fegyverszakértelem
A fegyverszakértelem a harcosok jellemzője. Ez is meghatározza (a szint mellett), hogy milyen fegyvereket tud használni egy harcos. Mindig a szint és a fegyverszakértelem közül a kisebbik dönti el, hogy hanyas szintű fegyvert használhat egy adott karakter sebzéslevonás nélkül. A maximum elérhető fegyverszakértelem az ügyesség függvénye. A szinthez képest minden egyes + fegyverszaki 1-gyel növeli a sebzést.
A fegyverszakértelmet harcban tudjuk növelni a fegyver használatával. A maximálisan elérhető fegyverszakértelem az ügyesség másfélszerese (100. szint felett az ügyesség 3-szorosa). 3 fajta fegyver és ezeknek megfelelő fegyverszakértelem létezik:
szúró/vágó,
ütő/zúzó
és távolsági
Az adott fegyverszakit a megfelelő fegyverek használatával növelhetjük. A nagyobb sebzés nagyobb szakinövekedést eredményez. Tehát alacsonyabb védelmű szörnyek ölésekor jobban fejlődik (persze azok kevesebb TP-t is adnak), megfigyelhető, hogy az arénázó íjász szakértelme jobban nő, mint a seregező íjászé(más harcos kasztoknál nem ennyire szembetűnő a különbség). A nagyobb fegyverszaki pedig jobb sebzést ad. Ez a jelenség egy ördögi kört eredményez: nagyobb sebzés -> nagyobb fegyverszaki -> nagyobb sebzés -> és így tovább.
De a fegyverszakértelmet növelhetjük az erődben is pénzért, viszont itt csak az ügyesség 1,2-szereséig fejleszthető a szakértelem, de nem érheti el a karakter szintjét! Tehát egy 60-as szintű karakter 50(vagy több) ügyességgel nem fejleszthetné fel a szakértelmét a 60. szintre az erődben gyakorolva
Kovácsszakértelem:
A kovácsoláshoz igazán nagy szakértelem szükséges. A kovácsmesterséget az erődben sajátíthatjuk el. A tapasztalt kovácsok, akik már sokat használták a kovácsműhelyet, azok olyan jártasságra tehetnek szert a páncélkészítés terén, hogy olyan vérteket is tudnak kovácsolni, amit mások nem(ezek a csillámvértek). Akik már sokat használták a kovácsműhelyet, azok akár kedvezményt is kaphatnak a kovácsműhely használati díjából.
A kovácsolás fejlesztése történhet a varázstorony műhelyében és az erőd kovácsműhelyében is. A lényeg mindkét esetben az, hogy a kovácsolt tárgy szintje ne maradjon el nagyon (-4) a kovács szintjétől. A szakértelem fejlődésekor a 100%-hoz mindig ugyannyi sikeres kovácsolásra van szükség, mint ahányas éppen a kovácsszakértelmünk. Tehát 1-es kovácsszakival az első sikereskovácsolással elérjük a 100%-ot, de még nem mehetünk fejleszteni, ahhoz kell még egy sikeres kovácsolás(így 200%-on lesz). A későbbiek során viszont már ténylegesen mindig annyit kell sikeresen kovácsolni a szakinövekedéshez, ahányas a szakink tehát 1000-nél, ahhoz, hogy 1001 legyen, ahhoz 1000 db tárgyat kell kovácsolni, nem számít a tárgy szintje(csak szint-4nél ne legyen kisebb!).
A kedvezmény:
Az első kedvezményt a kovács a 25. fejlődése után kapja. Utána minden 10. fejlődésért (néha már 5.-ért is) jár kedvezmény. Minden alkalommal a kedvezmény a használati díjból 3%. Tehát ha alapból egy tárgyért 100 ezüstöt kellett fizetni a műhelyben, akkor az első kedvezménnyel már csak 97-et kell. De a második fejlődés után a 97 lesz az alap és abból vonódik le a 3%, tehát a fizetendő összeg a 0-hoz közelít folyamatosan, de sose éri el azt. Hogy egy adott kovácsszakival rendelkező kovácsnak mikor mennyit kell fizetnie a kovácsolásért, azt a kamatos kamat számításának módszerével tudjuk kiszámolni.
fizetendő összeg = alapdíj X 0,97n , ahol n-szer kaptunk kedvezményt. Jó közelítésképp mondhatjuk, hogy n=kovácsszaki/10.
Az előző 100 ezüstös műhelyhasználati díj példáját véve, 1000-es kovácsszakival a fizetendő összeg= 100 X 0,97100 ≈ 4,76
5 ezüst a 100 helyett. Tehát magas kovácsszakival már lényegesen olcsóbb a kovácsolás.
Lopásszakértelem:
Szégyen a lopás, de hasznos. A lopást a kaszinó hátsó termében lehet kitanulni. Ezután kezdhetünk lopni. A lopást a sötét negyedben érdemes gyakorolni. Pénzszerzésre Larkinoron nem alkalmas, de Thord-Artinon gyémántszeget is lehet vele szerezni. Néhányan futtatnak profi tolvajt TA-n, de összességében véve nem éri meg egy ilyen karit kifejleszteni.
Ahhoz, hogy eredményesen tudjon a tolvaj dolgozni TA-n, érdemes Larkinoron jó magasra felhúzni a lopásszakértelmet (100-150-re, mielőtt kimennénk). Minél magasabb a lopásszakértelem, annál ritkábban kapják el a tolvajt, és annál több gyémántszeget talál. Fejlettebb tolvaj esetén érdemesebb a harcos negyedben lopni, hiszen akkor nem kapják el és kevesebb a szörny.
Ahhoz, hogy a zsebelést kitanulhassuk, 21-es lopásszakértelem szükséges. A magas lopásszakértelem védelmet biztosíthat a zsebeléssel szemben.
Mágia szakértelem
A mágia szakértelem meghatározza, hogy mekkorát sebez a mágus. Minden mágusnak érdeke, hogy minél magasabb legyen a mágiaszakértelme. A szakértelem növekedésével varázspontot is kap a mágus, de a támadó varázslatai is több VP-t fogyasztanak. A szakértelem fejlődése nincs kihatással a teleportáló és a gyógyító, manaregeneráló varázslatokra. A manapajzs és az erőlopás varázslatok hatása annyi körig tart, ahányas a mágus mágiaszakértelme.
A mágiát varázslással lehet fejleszteni. A mágia szakértelem fejlődése az elhasznált varázspont mértékében történik. Így nemcsak a támadó varázslatok fejlesztik a mágiát, de a gyógyító, teleportáló varázslatok is. A manapajzs, erőlopás nem fejleszt. A hómportot viszont alacsony szinten ki lehet használni, ugyanis ugyanolyan jól fejleszti a mágiát, mint a támadó varázslat, viszont TP-t nem ad.
Lényeges különbség van a mágia szakértelem és a fegyverszakértelem fejlődése közt. A mágiaszakértelem fejlődését befolyásolja a szintlépés is. Minden szintlépéskor a maradék mágia szakértelem (a Mágia %) kap egy szorzót, amely a mágiaszint és a tapasztalati szint különbségének függvénye. Ha a karakter mágiája elmarad a tapasztalati szintjétől, akkor nagy lesz a szorzó, és minél nagyobb a mágiaszaki a tapasztalati szintnél, annál kisebb lesz a tényező. Ez egy viszonylag nehezen érthető dolog, de sok lényeges következménye van, ezért érdemes megérteni. Ehhez segítség a kövekező példa:
Példa:
adott egy karakter az 59. szinten, éppen most lép szintet, a különböző mágiaszakértelmek esetén nézzük meg mi történik!
Mágia a szintlépés előtt szorzó Mágia a szintlépés után
55 (0%) 2,5 55 (0%)
55 (60%) 2,5 55 (150%) -> 56 (41%)
64 (60%) 1,6 64 (96%)
64 (98%) 1,6 64 (156%) -> 65 (43%)
65 (1%) 1,4 65 (2%)
69 (30%) 1,1 69 (33%)
A számokat kitaláltam, nem valószínű, hogy egyeznének a valósággal, de nincsenek nagyon távol tőle
Bár alapvetően igaz, hogy érdemes minél többet varázsolnunk, minél jobban fejlesztenünk a mágiát, de ez alól lehetnek kivételek, illetve nem mindegy, hogy ezt hogyan tesszük. Ezért érdemes ismerni a szabály következményeit.
Következmények:
1. következmény: Érdemes arra törekedni, hogy szintlépéskor minél nagyobb százalékon álljon a mágiánk. Itt azért figyelembe kell venni azt is, hogy a mágiánk fejlesztése szintlépés nélkül nem túlságosan hasznos feladat, lehet, hogy egy nagyon kevés mágiával többet tudunk kicsikarni a helyzetből, de rengeteget bukunk a TP/katt-on. Ez a döntés gondos megfontolást igényel. Lényegében a 40. szintig annyira gyorsan fejlődnek a karakterek, hogy nem érdemes így taktikázni, hiszen nem sokáig tart egy szint, és a szintlépések mindig új szituációt teremtenek, amiket nehéz előre kiszámolni.
2. következmény: az egyik legrosszabb, ami egy mágussal történhet, hogy 0%-on van a mágiája szintlépéskor. Az eggyel kevesebb mágiaszaki (99%)-kal is jobban járna. Ézért ha látjuk, hogy közeleg a szintlépés, akkor érdemes lehet egy időre pihentetni a mágiát, helyette rablással, építéssel lépni meg a szintet és (99%)-os mágiával.
3. következmény: a mágiát egész jól szinten lehet tartani úgy is, hogy a karakter viszonylag keveset varázsol. A vegyeskarakterek (mágia+közelharci fegyver) mágiaszintje alig marad el a mágusokétól, pedig kb. feleannyit használják a mágiát, mint a tiszta mágusok. Ha a karakter mágiája a szintjéhez képes alacsony, akkor a szintlépéskor kapott nagyobb szorzó kompenzálja a lemaradást.
4. következmény: Ha a tapasztalati toplista nem egy utolsó szempont, akkor nem érdemes az egekig húzni a mágiát. Ha a mágia sokkal magasabb a tapasztalati szintnél, akkor nagyon lassan fejlődik, és csak a TP/katt mutató feláldozásával, vért izzadva lehet mágiaszintet lépni, ráadásul mivel még szintlépéskor is kis szorzót kap, ezért a szintlépés tönkre is teszi a munkát.
Rablásszakértelem:
A rablásszakértelem a rablók fő jellemzője. A rablást a kaszinó hátsó termében lehet kitanulni, majd egy pajszerral a várost járva és rabolva lehet tapasztalatot és vagyont szerezni. A rablás a fejlődés leggyorsabb módja, de pénzszerzésre is alkalmas.
A rablásszakértelem csak a sikeres rablástól fejlődik. A fejlődésben az üres ház 1-et, a zsákmánnyal teli ház 2-t, a csapdás ház 3-at ér. A csapdák különböző képességek segítségével vihetők át, de az adott tulajdonság hiányában is sikerülhet, magas rablásszakértelemmel. /by EPS/
Csapdák:
zuhanórács - erő
manadémon -szerencse
hurokcsapda - IQ
tüskeköpő - gyorsaság
zombibéklyó - kitartás
pengegép - ügyesség
Ha olyan csapdát visz át a rabló, amilyen tulajdonságból kevesebb van neki, akkor több TP-t kap a rablásért, nyilván, mert nehezebb.
Pénzszerzés:
Gyémántszeg: A thord-artiniak szerencsehozó amulettje a gyémántszeg. Amikor a telepesek Larkinor szigetére érkeznek magukkal hozzák ezeket a szigetre. Ám ahogy az új szigetlakók átveszik a helyi szokásokat és hiedelmeket hamar megfeledkeznek régi amulettjeikről, amelyek gyakran a házuk valamely poros szegletében végzik. Ezeket a rablók munkájuk során megtalálhatják. A vegyesboltban darabját 1000 ezüstért átveszik, de érdemesebb a piacon eladni őket, hiszen keresett tárgyak, az építéshez és a csillámgöb elkészítéséhez is szükséges.
A lakótól elhozott tárgyak is lehetnek értékesek. A jó rabló miután betört egy házba, alaposan átkutatja azt, és ha valami értékeset lát, azt elteszi. A legtöbb lakó túlságosan félti az értékeit, ezért nem hagy otthon semmit, jelentősebb őrizet nélkül. A házból nem hozható el olyan tárgy, amiből csak 1 db. van benn.
Megérzés 25-ös rablásszakitól jön, ilyenkor a rabló valamilyen összerakható tárgyat, vagy kincset szerez, amit a nem a lakótól hoz el. Megérezni csak tapasztalati szintnél alacsonyabb szintű tárgyat lehet.
Javaslatok:
A gyors pénzszerzés érdekében nem érdemes a rablásszakértelmet 50 fölé növelni. 50-es szakértelem fölött a rabló már csak olyan házba megy be, amelyikben csapda van. A csapdák gyakran megfogják a rablót, de ha sikerül átvinni, magas TP-t adnak. Ez jó tapasztalati pont szempontjából, de hátrányos ha sok gyémántszeget és megérzést akar az ember... Ráadásul 51 körüli rablásszakival még a legtöbb csapda megfogja az embert, így nagyon szenvedős fejlődni.
Természetesen nagyon magas rablásszakértelemmel gyorsabban lehet szintet lépni, így a megérzések is értékesebbek lesznek, tehát több pénzt lehet így szerezni, de odáig el is kell jutni ;)
Ha a fejlődést választod a pénzszerzés helyett, akkor érdemes előfizetni, előfizetéssel a 100. szint felett jönnek csak csapdás házak, akkor már sokkal több csapdát átvisz a rabló és így gyorsan tudsz fejlődni.
Zsebelés szakértelem:
A zsebesek Larkinor legbosszantóbb fajzatai, még az elementáloknál is idegesítőbbek. A zsebelést a kaszinó hátsó termében lehet kitanulni, ha már elértük a 21. lopásszakértelmet. Ezután megjelenik egy ikon a kalandozók neve után, amellyel kizsebelhetjük őket. A zsebelés szakértelem fejlődéséhez sikeres zsebelésekre van szükség. A szakértelem fejlődésekor a 100%-hoz mindig ugyannyi sikeres zsebelésre van szükség, mint ahányas éppen a zsebelésszakértelmünk. Tehát 1-es zsebeléssel az első sikeres zsebeléssel elérjük a 100%-ot, de még nem mehetünk a kaszinóba fejleszteni, ahhoz kell még egy sikeres zsebelés(így 200%-on lesz). A későbbiek során viszont már ténylegesen mindig annyit kell sikeresen zsebelni a szakinövekedéshez, ahányas a szakink.
A zsebelés ellen védelmet jelenthet:
ügyesség (kevesebbet visz a zsebes)
szerencse (ritkábban sikeres a zsebes)
lopásszakértelem
11. szint alatt mindig 0 ezüstöt visz a zsebes.